어떻게해야할까?

그러니까 dx12 공부 다 하고 엔진도 내가 스스로 짜보면서 프레임워크를 만들어보고 알고리즘 구현도 해봤는데 막상 이제 learnopengl에 나올법한 알고리즘은 다 구현하고나니까 더 심화된 이론공부해야되겠다는 생각이 들더라.

그래서 real time rendering이나 physically based rendering 책 공부할려고하는데 얘는 일단 책 읽는데만 엄청 오래걸릴 것 같아서 나중에 저거 다 공부하고 실습해볼려고 할 때 하도 오래돼서 api 까먹을까봐 걱정임. 책 보는 동안은 코딩은 손을 놔버리니까 그럼.

둘 다 잡기는 어려울 것 같고 이론 공부 몇 단원하다가 구현해보고 다시 이론 공부하다가 구현해보고 이런 식으로 공부해야되나?

그리고 자료찾기 ㅈㄴ 어렵다... 이 바닥이 워낙 마이너하다보니 공부할 수 있는 자료찾기가 너무 어려움. 솔직히 여기다가 공부자료 올리는 애들보면 참 저런건 어디서 찾았을까 대단해보임. dx12 멀티쓰레딩관련 자료도 msdn에 샘플하고 블로그 1~2개말고는 없던데 내가 구글링을 못하는건가? 나름 검색 잘한다고 생각했는데...

랩실에서 학부연구생으로 8달동안 활동해본 경험도 있고(해본거야 learnopengl 수준하고 non-photorealistic rendering 논문 조금 구현해본게 전부지만) 교수도 나보고 잘할 것 같다고해서 이 길은 버리고 싶지가 않다.
아무튼 초보가 신세한탄 좀 해봤습니다...

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