어떻게해야할까?
그러니까 dx12 공부 다 하고 엔진도 내가 스스로 짜보면서 프레임워크를 만들어보고 알고리즘 구현도 해봤는데 막상 이제 learnopengl에 나올법한 알고리즘은 다 구현하고나니까 더 심화된 이론공부해야되겠다는 생각이 들더라.
그래서 real time rendering이나 physically based rendering 책 공부할려고하는데 얘는 일단 책 읽는데만 엄청 오래걸릴 것 같아서 나중에 저거 다 공부하고 실습해볼려고 할 때 하도 오래돼서 api 까먹을까봐 걱정임. 책 보는 동안은 코딩은 손을 놔버리니까 그럼.
둘 다 잡기는 어려울 것 같고 이론 공부 몇 단원하다가 구현해보고 다시 이론 공부하다가 구현해보고 이런 식으로 공부해야되나?
그리고 자료찾기 ㅈㄴ 어렵다... 이 바닥이 워낙 마이너하다보니 공부할 수 있는 자료찾기가 너무 어려움. 솔직히 여기다가 공부자료 올리는 애들보면 참 저런건 어디서 찾았을까 대단해보임. dx12 멀티쓰레딩관련 자료도 msdn에 샘플하고 블로그 1~2개말고는 없던데 내가 구글링을 못하는건가? 나름 검색 잘한다고 생각했는데...
랩실에서 학부연구생으로 8달동안 활동해본 경험도 있고(해본거야 learnopengl 수준하고 non-photorealistic rendering 논문 조금 구현해본게 전부지만) 교수도 나보고 잘할 것 같다고해서 이 길은 버리고 싶지가 않다.
아무튼 초보가 신세한탄 좀 해봤습니다...
- dc official App
이론 공부 하면서 구현하는 건 어때? 나도 아직 초보자긴 한데 나는 그렇게 해보려고 ㅋㅋㅋ
그렇게 해보고는 있는데 참 어렵다... 갈 길이 멀다는게 느껴진다 - dc App
결국 계획을 짜야 되는것 같아 나도 똑같이 겪었고 지금도 현재 진행형인데. 마무리 해야할때 마무리 해두고 다른 일로 넘어갔다 올 수 있는 용기랑 능력이 필요한 것 같아
주딱이 직접 써주다니... 어쩐지 너무 즉흥적으로 공부하기도 했던 것 같음. 확실히 성격이 뭔가 ㅂ로 다른 일을 넘어가기 주저하는데 좀 고쳐야할 필요를 느낀다.
나랑 진짜 똑같네.. 나도 그렇게해서 깊게 파지는 못했는데.. 더 열심히 해야지 뭐..
나도 열심히해야겠다. 주딱도 열심히 해~
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ㄴㄴ 걍 적당히 따라 만드는 수준이라서... 멀티쓰레딩도 아직 잘 다루지 못하는데 뭐 ㅋㅋ
어느정도 공부해서 전반적인 구조 파악할 때 쯤 되면 현타가 옴(질린거지), 조금 더 딥한 내용은 그렇게 끌리지도 않고, 막상하려고 하면 가성비도 안나오고 지금까지 빡빡하게 해온거 같은데 여유를 가지셈 ,이럴 때 그래픽스만 붙들고 있으면 답이 없음, 오히려 그래픽스와 관련된 다른 분야들 해봐야 그래픽스에 다시 흥미가 생겨서 조금더 딥하게 들어갈 수 있음, vision, image processing, ML, geometry processing, simulation 중에 해보셈, 어차피 그래픽스 하다보면 다 만나는 것들임
진짜 이 분기점이 전문가랑 아마추어를 가르는 선같음.. 너무 넘기힘들고 괴롭고 힘들다..~
조언 고마워~ 참고할게