한창 다렉12 손댈때 레이트레이싱 만지고 Bindless 리소스 구현하면서 재밌게 공부했었는데
취업 시장 얼어붙고 목표로하던 게임회사들 죄다 떨어지면서 그래픽스 이 이상 팠다가는 취업에 2년 3년이 걸릴지도 모르겠다는 생각이 들었음
게임회사들이 원하는 신입은 기본적으로 UI, 게임플레이 제작에 익숙한 상용엔진 프로그래머고, 자체엔진 할 거 아닌 이상 렌더링 프로그래머는 뽑을 일이 없음... 오히려 영상 업계쪽같은곳에서 렌더링 프로그래머 더 많이 뽑을듯
내가 BRDF BTDF 뭐 PBR 이런걸로 어느정도 인정받는 수준까지 올라가기엔 올해안에는 취업을 해야함...
물론 니가 열심히 안한거 아니냐고하면 할말없긴 해...
그냥 내 지능이 범부 수준이라 고급 그래픽스에 들어가는 몬테카를로 적분같은거 죽어도 이해 못하고, 단순 쉐이더 만지고 남의 코드 따라하면서 공부하고... 그 정도 수준일뿐이었던거임
나는 게임플레이 구현하는 클라이언트 프로그래머 수준이 그릇에 맞는거같고... 여기 상주하는 사람들처럼 연구하고 논문보면서 구현하고... 그러기에는 내가 너무 수준이 낮다
앞으로는 언리얼이나 열심히 해보려고 한다... 다들 하는일 잘되길 바람
취업 시장 얼어붙고 목표로하던 게임회사들 죄다 떨어지면서 그래픽스 이 이상 팠다가는 취업에 2년 3년이 걸릴지도 모르겠다는 생각이 들었음
게임회사들이 원하는 신입은 기본적으로 UI, 게임플레이 제작에 익숙한 상용엔진 프로그래머고, 자체엔진 할 거 아닌 이상 렌더링 프로그래머는 뽑을 일이 없음... 오히려 영상 업계쪽같은곳에서 렌더링 프로그래머 더 많이 뽑을듯
내가 BRDF BTDF 뭐 PBR 이런걸로 어느정도 인정받는 수준까지 올라가기엔 올해안에는 취업을 해야함...
물론 니가 열심히 안한거 아니냐고하면 할말없긴 해...
그냥 내 지능이 범부 수준이라 고급 그래픽스에 들어가는 몬테카를로 적분같은거 죽어도 이해 못하고, 단순 쉐이더 만지고 남의 코드 따라하면서 공부하고... 그 정도 수준일뿐이었던거임
나는 게임플레이 구현하는 클라이언트 프로그래머 수준이 그릇에 맞는거같고... 여기 상주하는 사람들처럼 연구하고 논문보면서 구현하고... 그러기에는 내가 너무 수준이 낮다
앞으로는 언리얼이나 열심히 해보려고 한다... 다들 하는일 잘되길 바람
그래픽스 했다는 것 만으로도 나중에 큰 도움을 받음
클라이언트로 들어가서 경력쌓고 엔진쪽으로 트는 사람도 꽤있는걸로암
일반적인 게임회사 신입은 니말이 맞음. 렌더링 경험은 가점은 될지언정 메인이 될수 없어.. 테크니컬 아티스트쪽으로 가야할거 같은데 그쪽은 공개채용하는꼴을 못본듯 보통 교수 추천이나 포폴 빠방한애들 위주로 면접보는거 같아. 아니면 석박사나 유학생이고