위 짤을 유니티에서 배치해본게 아래 짤임.

내 생각에는 렌더링이 잘못돼야 하는데 어떻게 이게 가능한건지 이해가 안가네...

A가 렌더하는 화면에 B의 렌더 텍스쳐가, B가 렌더하는 화면에 A의 렌더 텍스쳐가 포함되는데 왜 잘 그려지지.

두 플레인의 초기 색상이 흰색이라고 가정했을 때(렌더타겟 clear color가 흰색), A가 먼저 렌더링 -> 흰색 플레인이 그려진 텍스쳐 만들어짐

이어서 B가 렌더링 -> A의 렌더타겟이 그려지는데, A의 렌더타겟은 흰색 플레인.

이걸 A가 다시 렌더링하면 B의 렌더타겟은 흰색 플레인을 찍은 A를 찍은 B의 렌더타겟.

결국 흰색 플레인은 사라질 수가 없음.

그런데 유니티는 어떻게 동작하는거지...