위 짤을 유니티에서 배치해본게 아래 짤임.
내 생각에는 렌더링이 잘못돼야 하는데 어떻게 이게 가능한건지 이해가 안가네...
A가 렌더하는 화면에 B의 렌더 텍스쳐가, B가 렌더하는 화면에 A의 렌더 텍스쳐가 포함되는데 왜 잘 그려지지.
두 플레인의 초기 색상이 흰색이라고 가정했을 때(렌더타겟 clear color가 흰색), A가 먼저 렌더링 -> 흰색 플레인이 그려진 텍스쳐 만들어짐
이어서 B가 렌더링 -> A의 렌더타겟이 그려지는데, A의 렌더타겟은 흰색 플레인.
이걸 A가 다시 렌더링하면 B의 렌더타겟은 흰색 플레인을 찍은 A를 찍은 B의 렌더타겟.
결국 흰색 플레인은 사라질 수가 없음.
그런데 유니티는 어떻게 동작하는거지...
이전 프레임에 그린게 남아있잖아
둘 다 첫 프레임이라면?
프레임이 계속 진행되면서 바뀌니까... 첫프레임에는 아마 흰색일걸
흰색 플레인은 엄청 작은 점으로 수렴한거아님?
그럴듯 - dc App