[일반] 질문한 친구야 이거 봐바
설양(seolyang)
2022-04-21 20:16
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뭐야 이대로 하면 되는거야??
너가 올려준거 봤는데 view matrix 도 transpose 해줘야하는거아님?
둘 다 트랜스포즈 한 상태로 올린거야
hlsl 코드 말하는거면 뷰 프로젝션 둘 다 트랜스포즈해서 올라간놈들
역행렬도?
ㅇㅇ
그럼 일단 저 코드처럼 한번 C++ 코드상에서 검증한번 해봐, 해보고 잘 되면 너가 버퍼에 데이터 업로드하는 방식이나 matrix 곱 순서에 문제가 있는 거니까
ㅇㅋ... 확인해볼게 고마워
근데 왜 transpose 해서 올린거야?
hlsl에서 사용하는 행렬이 행 우선이랬나 열 우선이랬나 암튼 응용프로그램쪽이랑 다르다고 교수님이 그러시던데
오호.. 다렉 너무 오래전에 써봐서 기억이안나, 근 3년동안 GL만 주구장창 써서
나중에 시간되면 transpose 하지말고 쉐이더 코드 그대로 해서 돌려봐바
너가 올려준 Volumetric Scattering 쉐이더 쪽에 들어가는 역행렬들만
성공했다...
굳
성공했으면 성공 이미지 올려주는게 국룰이라구~
근데 어차피 아직 해결된거 없어서 검은 화면밖에 안나와
반나절 소요해서 얻은건 값 하나 뿐이었고~
근데 GBuffer는 따로 안쓰는거야?
G버퍼가 뭔지 모르겠어; 디퍼드 쉐이딩 할때 쓰는 그것들 말하는거면 지금은 안쓰고있음
반투명으로 처리해줘야할게 좀 있어서 디퍼드 라이팅은 안맞더라
G버퍼 안에 screen space position, depth, albedo, 뭐 그런거 다 있는데..
아마 디퍼드 라이팅 구현하려했으면 그거 썼을거같긴하네
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그리우면..
너보니까 뉴게임 보고싶네..