지금 볼류메트릭 스캐터링 계속 찾아보고 gpu gem3 예제도 가져다 써보고 하는 중인데 도저히 제대로 구현이 안됨....

제일 간단하게 후처리로 표현하는 방법이 뭐가 있을까? 며칠째 이러고있는데 진짜 정신 나갈거같음