지금 볼류메트릭 스캐터링 계속 찾아보고 gpu gem3 예제도 가져다 써보고 하는 중인데 도저히 제대로 구현이 안됨....제일 간단하게 후처리로 표현하는 방법이 뭐가 있을까? 며칠째 이러고있는데 진짜 정신 나갈거같음
Spotlight 랑 똑같은 원점, radius 가지는 원뿔을 반투명으로 렌더링 하기?
그게 제일 빠르고 쉽긴 한데 뭔가 치팅하는 기분이란말이지...
원래 실시간 렌더링은 페이크야
생각해보니까 원뿔 반투명으로 렌더링할 필요도없이, 후처리로 빛 위치, inner/outter angle, radius 만 있으면, 빛 position이랑 transform을 screen space로 변환해준 다음에, 현재 텍셀 위치(픽셀 위치)가 원뿔 방정식 사용해서, 원뿔 안에있는지 밖에있는지 알아내고, 안에 있으면 얼마나 안에있는지로 빛 색상에 기반해서 추가로 blending 해주면 좋지않을까????
Inner/outer angle은 스팟라이트 최대각 말하는거야?
그 빛 범위 말하는거
내!
ㅇㅋㅇㅋ 해보겠음 땡큐