Adam Sawicki - AMD

게임에서의 퍼포먼스는 단순히 쉐이더에만 한정적인게 아닌, CPU와 GPU 메모리를 적절하게 쓰는것도 중요합니다. 이 토크에서는 DirectX 12와 Vulkan API를 통해 메모리에 있는 리소스에 대한 접근(액세스)에 현 상황에 대해, 새로운 하드웨어 기술인 : Smart Access Memory(표준명칭 : Resizable BAR => Resizable Base Address Registe_r)를 포함해 설명합니다. 또한 최적화를 위한 특별한 추천 사항들을 제공 합니다. 그리고 마지막에는 새로운 플랫폼들에서의 빠른 asset 로딩에 대한 방향에 대한 전망을 제시합니다.