오히려 프레임이 더 떨어질 수도 있음???

Bounding Oriented Box랑 Bounding Frustum 이용해서 구현했는데 프레임이 팍팍 떨어지네... 멀티쓰레딩을 안써서 더 그런걸지도

오브젝트 400여개에 대해서 전부 일일히 충돌검사하고 구조화 버퍼에다가 올려준 후에 렌더 명령을 하니 당연한건가

심지어 CSM 때문에 그림자용 카메라 3개에 대해서 또 충돌 검사 해주니까 총 검사하는 바운딩 박스 갯수 1600여개...

컬링을 안하는 편이 30~40프레임정도 더 나오는데 그냥 내가 알고리즘을 잘못 짜서 그런건지 원래 이럴 수 있는건지 잘 모르겠다