지잡이고 컴공은 아니고 유사학과에서 어떻게든 게임 업계 중견 대기업쪽으로 뚫고 싶어서 렌더링 입문하려는 뉴비인데


한국 게임 업체들은 주로 DirectX를 많이 보고 Open GL을 명시해놓은 곳이 잘 없어서 고민입니다.


DirectX12 게임프로그래밍 입문 책을 봤는데 이 책이랑 마이크로소프트 dx공식문서만 보면서 시작하려고하니까 인터넷으로 서치해서 찾을 수 있는 자료도 적고


이거는 도저히 맨땅에 해딩하다가 내 머가리가 박살나겠다 싶더라고요...


그에 반해 Open GL은 되게 참고할만한 자료도 많고 공개 강의도 많아서 해볼만하다 싶은 느낌이 들어서


Open GL superbible 책이랑 https://www.youtube.com/watch?v=EdkPDiwsTF0 여기 공개된 강의를 바탕으로 공부를 시작해볼까 하는데


저 강의랑 책 따라서 3,4개월 정도 동안 Open GL로 그래픽스,렌더링 기초만 익히고 바로 DirectX로 넘어갈 수 있으면 넘어가서 연습도 해보고 포폴도 제작해보고싶은데 Open GL->DIrect X 이렇게 가면은 너무 비효율적일까요?


혹시 다른 방법도 추천해주시면 감사하겠습니다.