1. D3D12에서 되고 D3D11에서 안 되는 것은 현재 레이트레이싱과 다이렉트스토리지 밖에 없음.
2. D3D11에서 해주는 많은 것들을 D3D12에서는 너가 직접 해야 함.
3. 제대로 된 렌더링 계획이 세워져 있지 않다면 드라이버단에서 최적화를 해주는 D3D11이 거의 99%의 경우 프레임이 잘 나옴
4. 실제로 대부분의 상용게임들의 퍼포먼스 비교를 보면 D3D12과 D3D11의 프레임 차이가 극적이지 않음
5. 레이트레이싱과 다이렉트스토리지를 제외한 다른 렌더링 기법과 구현을 D3D12에서 하려면 머리가 힘들어짐.
그러니까 D3D11을 먼저 해라.
메쉬 셰이더도.. - dc App
맞말... 사실 나도 학교에서 가르쳐줘서 오픈지엘 때고 12로 들어간거지 아니었으면 그냥 11했을듯