- 2016년 말 (2014~2017 은 게임 개발에 집중 했었음. 총 2015년, 2016년 각각 게임 출시)




2017년 - 미적분학 + 선형대수 + 자료 구조 공부

아래는 Red-black 트리 구현한거 단위 테스트



- 2018년 (운영체제, 알고리즘, 고급 자료구조(AVL, B트리, Octree 등), 컴퓨터 구조, 벡터 해석학, 확률 통계, 수치 해석 공부)


처음 구현 했던 디퍼드 쉐이딩 (Light Pre Pass)





- 2018년 말 Learn OpenGL









- 2019년 초~중반 (이때 번아웃 씨게 와서 휴학)

ML 공부 -> Deep Neural Inverse Rendering 분야 연구 + Deep Photometric Stereo 논문 구현






- 2020년 초중반 (Learn OpenGL 에서 배웠던 내용 OpenGL->Direct3D 11로 포팅)




- SSAO 구현



- SSR 구현




- 레이 트레이서 구현 (Ray tracing in one weekend)





- 2021년 1월 인디겜 갤에 올렸던 엔진 초기 버전




- 이때 유비소프트의 Frame Graph 처음 보고, 비슷하게 나마 구현해보고 싶어서 만들었었음 (렌더러 완전히 뜯어 고침)


그래서 렌더 패스 단위로 만들 수 있게하고 (렌더 패스 클래스/아니면 그냥 람다 함수 쓸 수도)





- 2021년 5월 (VXGI 구현 시작, OpenGL)