메인 스토리
가챠 상관없이 케릭터 출연
몰입가능한 적당한 케릭터 수로
퀄리티 있는 스토리
파밍 컨텐츠
어쩌피 반복일테니 소탕으로
5분컷 되고 일퀘도 그 수준
로그라이크 같은 반복컨텐츠
아무리 운빨 ㅈ망겜이라고 한들
할짓이 없는 인간들이 붙잡을꺼라
운을 시간으로 해결할꺼임
게다가 다양한 케릭터활용도 유도되고
조합 포텐터지면 갤에 올리고 하하호호 할꺼고
씹덕들 기본적으로 싱글 운빨비틱은 좀 참아도
pvp극혐하는거 생각하면 이게 적당함
가챠 상관없이 케릭터 출연
몰입가능한 적당한 케릭터 수로
퀄리티 있는 스토리
파밍 컨텐츠
어쩌피 반복일테니 소탕으로
5분컷 되고 일퀘도 그 수준
로그라이크 같은 반복컨텐츠
아무리 운빨 ㅈ망겜이라고 한들
할짓이 없는 인간들이 붙잡을꺼라
운을 시간으로 해결할꺼임
게다가 다양한 케릭터활용도 유도되고
조합 포텐터지면 갤에 올리고 하하호호 할꺼고
씹덕들 기본적으로 싱글 운빨비틱은 좀 참아도
pvp극혐하는거 생각하면 이게 적당함
로크라이크같은것도 하다보면 숙제가 되어서 질리긴하더라. 보상이 있으면 숙제고 없으면 또 하고싶은 의욕이 깍이고. ㅋㅋ
근데 그만한게 없는게 사실임
딱 타워 형식으로 20~30층 컷으로 한번 돌파하고 나면 리셋... ..이 가상몽유니까 이거 원 ㅋㅋ
스토리 위주 모바게 좀해봤는데 (가,테,페그오,헤번레,블루아카) 결투,협동전같은게 그나마 좀 주기적으로 잡아둘수 있는데 이것도 질리면 유기당하고(가,테) 아무것도 할거 없다가 이벤트때만 접속하는 정도(페그오)도 그래도 스토리로 대가리를 깨주면 오래함 무기 악세 파밍에 행동력을 소모하는(헤번레)방식도 한 서너달은 잡을수 있는데 지나면 못 잡고 오로지 캐릭터로만 대가리를 깨는 (블루아카) 방식도 뭐.. 잘 나가긴하더라고.
? 로그라이크 모름? 기본적으로 중간에 육성이나 조합 강제로 랜덤하게 해서 한번죽으면 끝나는 장르인데 가상몽유는 고정인데다 조합도 자율이잖아
비슷한 유형을 그리 만들어뒀다구. 뭐 가상몽유2로 뭔가 낼수는 있겠지만 결국은 비슷한 취급에 비슷한 소모란말이지.
이게 난이도가 높으면 높은대로 원성이고 난이도가 낮으면 숙제고. 흠.. 뭐 몇달은 재미나게 즐기겠지만 결국은 취급이 비슷해져.
보통 주간 업데이트나 숙제 형식으로 못내 로그라이크는 진짜 운빨 ㅈ망겜이라
이게 컨텐츠 만드는것도 유지하는것도 비용소모인데 그걸로 인한 수익을 늘려야 개발사가 선택할 카드인데. 출시할때 이미 가상몽유로 어느정도 이정도 컷이다 선을 만든거라. 이 이상의 보상은 안줄꺼고 노력하지 말고 시간 많이 쓰지말고 서브겜으로 스토리 하나로 머리 깨줄께 ㅋ 하는 방향으로 선택한 듯. 물론 나오면 나도 재미있게 즐기겠으니 본문을 부정하는 건 아닌데 그냥 그렇다구.
서브게임 노린건 맞는대 로그라이크 형태를 어떻게 내냐에 따라 틀리겠지만 육성범위를 넓히는게 보통임 여타 컨텐츠보다 필요한 데이터?라 해야하나 장비도 많고 장비간에 시너지 구현도 어렵긴 한데다 리버스 1999 처럼 케릭풀 ㅈ도 없는 겜이 시도하기 힘든거는 맞는데 로그라이크를 잘못이해한듯