밑에 글 보니까 그럴거면 문의를 넣어라 이런 댓글도 있던데 어차피 게임 커뮤니티에서 이런말 저런말 서로 나누는거니까 그렇게까지 반응 할 필욘 없다고 봄.
다만 개인적으로 로그라이크는 리버스하고 안 맞는것 같음. 나도 겜 전문가는 아닌데, 기본적으로 로그라이크의 재미는 랜덤생성보다도 하이리스크 하이리턴에서 오는 것 같음.
지금 당장 안전한 행동을 하고 더 큰 보상을 선택할건지, 아니면 모든걸 잃을 각오를 하고 위험을 감수 할건지에서 선택의 쫄림과 연속이 로그라이크 성장의 재미인 것 같은데, 개인적으로 리버스에서 그런 재미나 기회가 보이진 않았음.
전투를 제외하고 탐험의 로그라이크라고 치면 비슷한 게임이 개인적으론 슬더스나 메카니쿠스, 돌겜 코볼트와 지하미궁 던전 같은겜이 생각나는데 이건 아예 게임의 시스템 자체가 다른거라 리버스에 잘 이식이 될지도 의문이고, 물론 개발사가 잘 할려면 하겠지만 그만큼 다른컨텐츠가 밀리는거잖음.
어차피 유저들 잡담하는거라 우리끼리 얘기해도 아무소용 없지만 원래 이런 얘기하면서 시간떼우는 거니까 다른 의견들도 듣고 싶네
- dc official App
일단 uttu를 해봐야할듯
안전하고 더 큰 보상이면 땡큐지
그럼 게임이 아니잔아... - dc App
uttu랑 레이드나와봐야알듯?
리스크고 자시고 컨텐츠가 없다고!!!!
갤질도 컨텐츠 아닐까? - dc App
갤질 컨텐츠 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㄴㄴ
떡빱 투척한 갤런데, 니말이 맞음 ㅇㅇ. 돌죽 해본 사람들은 알거임 이게 그거랑 같나 ㅋㅋㅋ 제대로 만들려면 계수부터 칼바람마냥 다시 손질해야하고, 이개발사가 그쪽 장르에 역량이 있는지도 모르겠고. 못만든 로그라이트는 걍 숙제 이하 아무것도 아님. 이거 보상준다고 하면 숙제라 불타고, 한사람 안한사람 격차벌어져서 숙제가 될수밖에없다. 그렇다고 보상안주면 안
안준다고 불탈텐데 이게임이랑 어울리겠냐ㅋㅋㅋㅋㅋ