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밑에 글 보니까 그럴거면 문의를 넣어라 이런 댓글도 있던데 어차피 게임 커뮤니티에서 이런말 저런말 서로 나누는거니까 그렇게까지 반응 할 필욘 없다고 봄.

다만 개인적으로 로그라이크는 리버스하고 안 맞는것 같음. 나도 겜 전문가는 아닌데, 기본적으로 로그라이크의 재미는 랜덤생성보다도 하이리스크 하이리턴에서 오는 것 같음.

지금 당장 안전한 행동을 하고 더 큰 보상을 선택할건지, 아니면 모든걸 잃을 각오를 하고 위험을 감수 할건지에서 선택의 쫄림과 연속이 로그라이크 성장의 재미인 것 같은데, 개인적으로 리버스에서 그런 재미나 기회가 보이진 않았음.

전투를 제외하고 탐험의 로그라이크라고 치면 비슷한 게임이 개인적으론 슬더스나 메카니쿠스, 돌겜 코볼트와 지하미궁 던전 같은겜이 생각나는데 이건 아예 게임의 시스템 자체가 다른거라 리버스에 잘 이식이 될지도 의문이고, 물론 개발사가 잘 할려면 하겠지만 그만큼 다른컨텐츠가 밀리는거잖음.


어차피 유저들 잡담하는거라 우리끼리 얘기해도 아무소용 없지만 원래 이런 얘기하면서 시간떼우는 거니까 다른 의견들도 듣고 싶네


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