그건 원래 계발단계에서 넣으려고했던데 아다리가 맞은거지 절대 개발사가 하고싶지 않은방법임 ㅋㅋㅋ 시트부터 클라까지 다 뜯어야하고 기존 bm설계부터 다시만져야함
개발자들한텐 청천벽력같은 소리긴하지 ㅋㅋ 좀 느슨했을 메타도 신경써야되니..
ㄹㅇ 개발사가 개발 초기에 꾸린 팀으로 할수 있는걸 최대한 보여주는게 게임이지 유저 요구사항 넣기시작하면, 그 요구사항 들어주려고 기존 인력풀들이 빠져나갈 수 밖에없음.
애초에 밸런스부터 고쳐야하고 리버스 전투시스템 상 상대방 공격 어떻게 구현해야하는지도 막막한데 ㅋㅋㅋ
기록 경쟁 컨텐츠까진 어떻게 나올 수 있어도 실질적인 pvp는 벨런스, bm 다 만져야 해서 절대 안나옴. 글고 기록경쟁 컨텐츠도 하드하게 뽑아내면 결국 자기 카드 운빨이랑 몹들의 패턴 운빨로 등수 갈리기 때문에 진짜 정교하게 잘 만들지 않는 이상 무조건 한소리 나옴
그건 원래 계발단계에서 넣으려고했던데 아다리가 맞은거지 절대 개발사가 하고싶지 않은방법임 ㅋㅋㅋ 시트부터 클라까지 다 뜯어야하고 기존 bm설계부터 다시만져야함
개발자들한텐 청천벽력같은 소리긴하지 ㅋㅋ 좀 느슨했을 메타도 신경써야되니..
ㄹㅇ 개발사가 개발 초기에 꾸린 팀으로 할수 있는걸 최대한 보여주는게 게임이지 유저 요구사항 넣기시작하면, 그 요구사항 들어주려고 기존 인력풀들이 빠져나갈 수 밖에없음.
애초에 밸런스부터 고쳐야하고 리버스 전투시스템 상 상대방 공격 어떻게 구현해야하는지도 막막한데 ㅋㅋㅋ
기록 경쟁 컨텐츠까진 어떻게 나올 수 있어도 실질적인 pvp는 벨런스, bm 다 만져야 해서 절대 안나옴. 글고 기록경쟁 컨텐츠도 하드하게 뽑아내면 결국 자기 카드 운빨이랑 몹들의 패턴 운빨로 등수 갈리기 때문에 진짜 정교하게 잘 만들지 않는 이상 무조건 한소리 나옴