걍 겜 데미지 계산공식 자체가 상황따라서 효율이 천차만별로 바뀌게 되어있어가지고딱 답이 이거다!라고 쓸 수가 없는 구조네
매번 계산하기 귀찮으면 무조건 손해보면서 겜해야겟네....
그 모든 계산을 다 맡을 수 있는 영광을 차지할 권리를 줄테니 제발 '해줘'
글 하나에 담기에 그냥 가능한 상황이 너무 많아 궁금한 구체적인 상황을 주면 계산은 해줄 수 있음
이번 몽유 포겟미낫 기준으로 어떰
이번 몽유는 몹들이 기본으로 피감을 25%, 포겟미낫은 17%달고있고 맵 조건으로도 버프시 피감 20%인데 버프가 거의 상시로 걸려있기 때문에 거의 40~45%피감이 항상걸려있기 때문에 피해보너스<<가 효율이 굉장히 좋음
그 모든 계산을 다 맡을 수 있는 영광을 차지할 권리를 줄테니 제발 '해줘'
글 하나에 담기에 그냥 가능한 상황이 너무 많아 궁금한 구체적인 상황을 주면 계산은 해줄 수 있음
이번 몽유 포겟미낫 기준으로 어떰
이번 몽유는 몹들이 기본으로 피감을 25%, 포겟미낫은 17%달고있고 맵 조건으로도 버프시 피감 20%인데 버프가 거의 상시로 걸려있기 때문에 거의 40~45%피감이 항상걸려있기 때문에 피해보너스<<가 효율이 굉장히 좋음