나만 빼고 다 알고있던 사실일 수도 있지만 한국어로 된 글은 본적이 없기 때문에 일단 써본다.

리버스1999라는 게임이 나는 같은 캐릭 같은 세팅으로 가더라도 상대하는 적에 따라서 딜이 존나 잘 박힐 때가 있고 좆같이 안 박힐 때가 있는건 릾붕이들 모두 해보면서 어느정도 느꼈을 것이다.

결국 최대한 고점을 뽑기 위해서는 상황에 따라서 의지/공명을 잘 튜닝해서 가야되는데, 이걸 따지기 위해서는 정확한 데미지 계산식을 알아야 한다.


https://m.dcinside.com/board/reverse1999/3831

<span style="color:rgb(0,0,0);">리버스:1999의 스탯과 대미지 계산식</span> <span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="color:rgb(0,0,0);">(*이해를 돕기 위한 종합 스테이터스. 위부터 공격력, HP, 현실 방어, 정신 방어, 치명타 기술, 치명타율, 치명타 저항률, 치명타 피해, 치명타 방어, 피해 보너스, 피해 감면, 마법 위력에 해당합니다) 먼저</span>m.dcinside.com


이미 파딱이써둔 글이 있는데, 보면 데미지 계산식은 


캐릭터가 적에게 입히는 피해 = (캐릭터 공격력 - 적 방어력×(1-방어 무시율)×(1-방어력 감소율))×(스킬 배율)×(1+데미지 증가율+받는 피해 증가율)×(1-적 피해 감면율)

이라고 되어 있다.



결론부터 말하자면 위 수식에는 약간 잘못된 부분이 있다.


피해 감면과 데미지증가율, 즉 피해보너스는 따로따로 곱적용되는 것이 아니라, 합적용 된다.

수식으로 다시 쓰면


(캐릭터 공격력 - 적 방어력×(1-방어 무시율)×(1-방어력 감소율))×(스킬 배율)×(1+데미지 증가율+받는 피해 증가율-적 피해 감면율)

이 된다는 말이다. 여기다 일반스킬일 경우 (1+마법 위력)을 곱해주면 되고, 치명타가 터질 경우 (치명타 피해 - 적 치명타 방어)를 곱해주면 된다.


검증을 위해서 수식에 들어가는 각 부분들을 좀 더 자세하게 알아보자.


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오늘의 실험맨인 닭장눈나다. 초뽑에서 갤주나왔으면 했는데 이년이 나와서 갤주 뽑겠다고 상시에 헛돈 존나썼다. 픽업 시발 이렇게 일찍할줄 몰랐지.

아무튼 스탯창을 보면 공격력이 1097+430=1527이 나오는 것을 볼 수가 있는데, 이 1527이 데미지 계산식에 들어가는 캐릭터 공격력이다.

1097이 캐릭터의 통찰/레벨로 결정되는 기본 스탯이고, 430은 공명/의지등으로 올라가는 부가적인 스탯이다. 


참고로 공명에 있는 공격 +n%는 앞부분 1097에만 %로 적용된다. 지금 닭장눈나 공명에 공격력 +3%가 들어가면 1097의 3%인 33이 올라간다는 뜻이다.


방어 무시율, 방어력 감소율은 스탯으로 얻을 방법은 딱히 없고, 스킬 자체에 달려있는 경우가 있다. 위의 파딱 글에도 나와있지만 이글의 손가락 렌즈같은 경우.

스킬 배율은 스킬 설명에 쓰여있는 'n%의 현실/정신피해를 줍니다'를 말하는 것이다.


데미지 증가율이라고 인게임에 명시된 건 딱히 없어서 헷갈릴 수 있는데, 인게임에서 '피해보너스' 혹은 '주는피해증가'라고 쓰여진 모든 수치를 합하면 된다.


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이런 것들도 다 포함된다는 말이다.


적 방어력은 말 그대로 스킬을 맞는 대상의 방어력 스탯이고, 적 피해 감면률도 대상이 가지고 있는 스탯이다.

인게임에서는 상대의 스탯은 현실방어 S 정신방어 A+이따위로 표시되어서 구체적인 수치를 알 방법이 없지만 클뜯을 해보면 알 수 있다.

나는 클뜯은 할 줄 모르니 중섭할배나 고수가 퍼오거나 가져오기를 손가락 빨면서 기다리는 수밖에 없는 병신겜인데, 다행히도 누가 알려준 애들이 있다.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=reverse1999&no=86806

챈펌) 담주 가상몽유 15, 16 적 정보출처: https://arca.live/b/arcalivebreverse/91166339  몽유스포) 다음몽유 15지 16지 적들 살짝 가져와봄 - 리버스 1999 채널틀린거 있을 수 있음 감안하고gall.dcinside.com

이번 가상몽유 15지, 16지 상대의 구체적인 스탯인데, 나는 그중에서 16-2의 처음 오른쪽 쫄몹인


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이새끼를 가지고 실험할 것이다. 


리웨족의 현실 방어력은 567, 피해감면은 25%이다. (짤은 번역기인지 용어가 살짝 다른데, 아이콘 보면 저게 피해감면이 맞다)


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이번 가상몽유 규칙상 버프중이면 피해감면을 추가로 20% 얻는데, 입장하자마자 쫄몹들이 서로 버프를 물빨해주니 걸려있는 상태이다. 즉, 피해감면이 총 45%이다.


그렇다면 본 글에서 주장하는 데미지 계산식인


(캐릭터 공격력 - 적 방어력×(1-방어 무시율)×(1-방어력 감소율))×(스킬 배율)×(1+데미지 증가율+받는 피해 증가율-적 피해 감면율)

(일반스킬일 경우 (1+마법 위력)을 곱, 치명타가 터질 경우 (치명타 피해 - 적 치명타 방어)를 곱)


을 가져와서 저 상태에서 이터니티 1스를 박는다는 가정 하에 계산을 해보자.


이터니티 캐릭터 공격력은 1527, 적 방어력은 567, 방어무시 및 방어감소는 별도로 걸리지 않았다,

데미지 증가율은 위의 스탯창에 나온 피해보너스 16%에다가, 추가로 이터니티 2통찰 패시브 8%, 3통찰 패시브 1스택이므로 5%해서 총 29%이다.

받는 피해 증가율은 상대에게 걸린 디버프가 없으니 패스, 방어무시율이나 방어 감소율도 별도로 걸린 디버프/버프가 없으므로 패스다.

피해 감면율은 앞에서 45%라고 계산을 했다.


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스킬 배율은 200%, 마법 위력은 16% 이제 값을 다 대입해서 계산을 해보면


(1527-567)×(2.00)×(1+0.29-0.45)×(1+0.16) = 1870.848



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^오^

잘 들어맞는 것을 확인할 수가 있다.

추가적으로 치명타도 확인해보자면 치명타가 뜰 경우 이터니티의 치명뎀은 142.7+13=155.7%이고, 상대의 치명타 방어는 42%이므로

1870.848×(1.557-0.42) = 2127.154176 이 나와야 하는데

왜이렇게빨리뜨나요치명타!!

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잘 뜬다 ㅇㅇ

우연이 아닌지 다른 방식으로도 여러번 확인해봤지만 문제는 없었다. 짤은 귀찮으니까 생략


아무튼 그래서 이걸로 뭘 할수 있냐, 각종 딜링스탯들의 효율 계산이 가능하고 그러면 공명, 의지의 효율을 직접 따질 수 있다.

의지추천 공명추천 올라오는 것 마다 말이 다 다를 때, 뭔가 의심스러울 때, 적어도 이 맵에서는 다른걸 써야만 할 것 같을 때 확인해보고 더 좋은 걸 고를 수 있다는 말.


예를 들어서 이번 몽유의 경우, 앞서 말했듯이 피해감소가 무려 45%나 달려 있다. (실험한 쫄몹 기준이고 포겟미낫은 37%긴 함)

다른 맵의 스탯을 다 알고 있는 건 아니니까 확실하지는 않지만. 맵 효과와 맞물려서 나오는 결과니까 일반적인 수치는 아닐 거라고 예상한다.

그럼 이렇게 피해감면율이 높은 적과, 피해감면이 없는 적 두 가지를 놓고 생각을 해보자.


피해감면이 없고 방어력 567로 같은 조건을 지닌 상대를 생각을 해보면

피해보너스 10%라는 스탯은 딜을 100%에서 110%로 증가시켜주므로 총 딜량 10%상승의 가치를 지니고 있다.

공격력으로 따지면 계산식에 적용되는 공력력이 1527-567=960이니까 공격력 +96과 피해보너스 10%가 동등한 가치를 지님


그런데 이번 몽유처럼 피해감면이 높은 경우, 피해보너스 10%라는 스탯은 100에서 110이 아닌 딜을 55%에서 65%로 증가시켜 주므로 약 18.2%의 딜 상승을 가져온다.

공격력으로 따지면 피해보너스 10%는 공격력 약 175의 가치라는 것이다. 이번 몽유에서는 피해보너스라는 스탯이 사기적이라는거지.

이처럼 상대하는 몹의 특성에 따라서 각종 딜링스탯들의 효율이 천차만별이 되기 때문에, 추천의지/공명이라고 해서 항상 옳은 답은 없고 상황에 따라 계속해서 잘 바꿔서 들고가야한다는거.


결국 그러니까 어떤 컨텐츠를 중점으로 보느냐에 따라 캐릭의 의지추천/공명추천이 다를 수밖에 없고 갤에 올라오는 각종 중국산 정보글들의 내용이 제각각인 경우도 그래서라고 생각한다.


내가 여유가 된다면 다음번에는 이걸 가지고 몇몇 캐릭들의 의지효율도 대략적으로나마 계산해본 것들도 대충 정리해서 써봄 특히 찰리<<이새끼가 특히 제각각임


반박, 질문 대환영