통찰효과 자체가 그 행동력을 페이백해주는 개념이라고 생각하고 쓰면 디게 쏠쏠함

어차피 내 첫턴에 적들 점사로 지워버릴수 있는 압도적인 화력이 있으면 굳이 서포터들이 크게 필요하진 않을거고,
이왕 맞을 공격 덜아프게 맞고 되돌려주는데다가 적의 고가치 스킬들 묶어두는 고유가치가 있으니

아군 열정수급이랑 적 열정, 다음에 적이 뭔 카드를 들고올지, 적 최종술식 턴, 코러스 앙상블 스택 등등 계산해가면서 겜하다보면 생각을 자주 해야하니까
오히려 수동적인 서포터 답지 않게 겜 자체는 흥미진진하게 즐길수 있더라

그리고 무엇보다 이쁨