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위 글에 따르면 데미지계산식은 아래와같다.


[ 기본데미지(공-방) * (스킬계수) * (위력) * (치명계수) * (피해계수) ]


세부적으로 보면


기본데미지(공-방) : 공격자 공격력증감, 방어관통 / 피격자 방어력증감 > 아래 계수들이 곱해지는 근간이 되는 수치


스킬계수 : 기본배수(공격자 스킬의 기본배수)

위력(특수배수) : 마법(일반스킬)위력 / 궁극기위력 (주로 의지옵션 - 의지선택의 중요성)

치명계수 : 치명타확률로(치명확률증감, 치명저항증감) 터지면 > 치뎀증감, 치방증감

피해계수 : 공격자 주피증감 / 피격자 받피증감



근본수치인 공-방이 제일 중요하고, 따라서 공격력증감과 방어력증감버프, 관통률은 밸류가 높다

나머지 네가지 요소는 어느하나가 과다하거나 과소하지 않도록 조절하는것이 가장 효율이 좋다.


스킬계수는 대부분 태생에 따라 정해지며, 고레벨카드 사용여부 등에 따라 변동된다.

가장 흔한 피해계수를 너무 과하게 챙기기보다, 공격력과 치명타를 골고루 챙김과 동시에 위력에 주목해보자

'위력'은 (멜라 등)정말 제한적인 몇몇 캐릭터의 스킬효과를 제외하고는 대부분 의지에만 붙어있고, 마법위력(일반스킬)과 최종술식위력(궁극스킬)로 나뉜다.


따라서 의지 옵션을 분석할 때 특정 적군이나 특정 캐릭터와의 특별한 복합시너지가 없다면
다른옵션보다는 위력을 좀 더 고가치로 보아야 한다.



현재 출시되거나 예정인 의지는 다음과같음(의지 뒤 숫자는 공격력, 도철만땅기준)

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땅따 370 : 마위18 / 적처치시마다 궁위 8%*4스택(32) 증가

신세계370 : 궁위18 / 궁시전 후 마위40(1회)

1.1 380 : 궁위18 / 단일궁 후 피해 9*3스택(27) 증가

1.3 340 : 치확18 / 열정 다수획득한 턴종시 다음 궁극'위력'증가버프 획득(3(16), 4+(24))


모독자360 : 마위 18 / 상태이상 2개이상 걸린 적에 대해 24% 주피증

균형 380 : 궁위18 / 무상성시 피증12(정신지능이 무상성시 24)


필기록 410 : 피해 12 / 처치시 자힐

1.4 380 : 공격력 10% / 추가행동 피증12, 고정데미지(도철)50증

우레 330 : 치확16 / 단일치피32%


두생350 : 공격력 10% / 궁쓰면 광역힐

호기심360 : 힐량 18 / 디버프일반시 낮은아군 힐(턴당1회)

1.2 350 : MHP16 / 디버프사용시 힐량 3%*4스택, 치확(도철)21%

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- 땅따먹기 신세계가 무난하게 고평가받고 도철우선순위도 나쁘지 않은 이유는, 기본옵션과 도철옵션 모두 위력을 갖고있기 때문이다.

- 특히 범용갑 신세계는 1회성이지만 도철풀돌시 마법위력을 40%나 올려주기때문에 강력한 일반스킬 한방을 가능케한다
- 1.3은 샤먼에게만은 압도적으로 좋은 의지이다.

- 모독자가 조건만족시 좋은건맞지만, 마법위력이 주스탯이고 도철스탯은 피증이므로 궁위주 딜러에겐 궁위의지가 더 좋은 선택지일 수 있다.


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< 풀돌6과 균형 vs 1.1(오락지상주의) >

헛소리였음 ㅈㅅ 균형 승