1.4 보스들은 공통사항으로 열정이 없고 제어면역에 1페이즈 당 주는피해+20% 받는피해 -20% 효과가 있다.
첫번째 보스는
천체 속성 모든속성 +20% 접대, 고정데미지+75% 증가 접대로 사실상 37 쓰라고 핀포인트로 꼭 찝어서 접대해준 보스고
방어적인 기믹으로 추가 받는피해 감소 효과가 있어서 고정데미지 말고는 딜이 거의 안들어가게 된다.
이게 다인데 먼 현실피해 고로시니 정신피해 접대니 하는 이상한 소리 놈들이
레굴루스가 릴리아보다 딜량 높게 나오는 표보고 이상한 해석하고 있고 어제 보니 과간이더라..
1.4 보스 중에 딱 찝어서 정신피해 접대인건 2번째 보스밖에 없다.
ㄹㅇ
3번째 보스는 디버프만 걸면 그냥 현실 정신 피해 상관없이 잘 잡아..실제로 파티 구성도 보면 가장 다양하게 있고... 근데 고점에 멜라나 블랙드워프가 유리한데 얘들이 정신피해라 그렇지
보스 방어 스탯은 어케됨? ㅇㅇ
뇌가 미아내
현실 방어가 더 높으니까
현실 방어 더 높은 보스는 2번째 밖에 없다니까??? 진짜 유언비어 좀 퍼트리지마