카드종류

1.Attack : 적에게 직접적인 피해를 입힌다

(단, attack의 종류에는 현실적 외상과 정신적 외상이 있다)


2.Buff : 아군이 강화 효과를 얻도록 한다


3.Debuff : 적에게 데미지를 주고 약화 효과를 추가한다


4.Counter : 특정 조건을 만족할 시 강력한 효과를 유발할 수 있다


5.Health : 아군의 생명력을 회복시킨다


6.궁극기 : 강력한 힘이나 특수효과 발동


특수효과

1.침묵(보라색 특수효과) : attack , 궁극기 사용가능

counter, buff, debuff, Health 카드 사용불가능


2.인장(빨간색 특수효과) : 궁극기 사용불가능

나머지 attack, counter, buff, debuff, Health 카드 사용가능


3.무장해제(백색 특수효과) : attack 사용불가능

나머지 궁극기, counter, buff, debuff, Health 카드 사용가능


4.석화(빨간색 알림단어) : 석화의 영향을 받은 적은 움직일수 없지만

attack 카드로 해제 가능(단, attack 유형중 현실적 외상으로만 가능)


5.대책(파란색 알림단어) : 대책이란 특정 조건에서 발동되는 효과를 말합니다.


6.수면(보라색 달 아이콘) : 석화의 영향을 받은 적은 움직일수 없지만

attack 카드로 해제 가능(단, 현실적 외상, 정신적 외상 둘다 가능)


7.현기증 : 움직일수 없음


8.도발 : 적의 공격 대상은 도발 상태 의 캐릭터여야 합니다.


9.지속치유 : 라운드 시작 시 생명력 회복


10.중독(빨간색 리마인더 워드) : 라운드 종료 후 시전자의 공격에 따라 데미지를 입음


11.부식 : 라운드 종료 시 보유자 의 현재 수명 에 비례하여 데미지를 입는다 (%로, 부식된 사람의 현재 수명은 라운드마다 감소)

(수명이 뭘 말하는지 모르겠음)


12.분노감소 : 공격시 적의 열정 포인트 감소

(열정 포인트가 뭔지 모르겠음)


카드 종류나 특수효과 위키에 있는거 정리 해봤는데

저기에서 더 추가될 수도 있음


이거 해석하면서 느낀건데 뭔가 다양하게 조합하는 재미가 있을듯