3줄요약
1. 카드 드로우는 규칙적으로 생성된 덱에서 뽑는방식이다. 덱에는 한 스킬당 8장 존재함
2. 25점 셔플스킬 사용시 덱은 건들지 않고, 핸드카드는 찢어버리고 그자리에 새로운 카드를 생성하는 방식임
3. 덱을 다써갈 때 쯤에는 어떤 카드들이 드로우 될 지 유의미하게 예측 가능하며, 그것을 이용해 자연합성 확률을 올릴 수 있다.
+a 3인팟에서 기존사망+예비진입 시에 덱은 '재설정'되며, (기존덱폐기, 48장짜리 새덱생성)
예비멤버가 없을때 사망으로 인한 인원축소(4인>3인, 3인>2인)의 경우에는 사망캐릭의 카드가 소각되고 나머지 덱은 잔존함
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https://nga.178.com/read.php?tid=38493965&forder_by=postdatedesc
어제(23 11 24) 올라온 중국 계산덕후 펑옌의 글이다
돌파효율계산, 어지러운 수식계산 같은거 거의 다 얘가해서 올린거 퍼지는거임
매턴 드로우 되는 카드는 완전 랜덤하게 뽑히는 것이 아니라, 각 캐릭터의 한 스킬당 8장씩의 같은카드를 조합한 덱에서 뽑는형식이라는것.
4인팟을 예로들면, A캐릭터가 1,2번스킬을 갖는다고 칠때, A1스킬 8장, A2스킬 8장, B1스킬 8장, B2스킬8장 . . . . . 해서
총 8장 * 캐릭터4개 * 캐릭당2종스킬 = 64장의 덱이 구성된다는것(3인팟은 48장)
물론 전투가 길어져 64장을 모두 사용하면 새로운 64장의 덱이 만들어지게 된다.
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흥미로운주제에 대하여 댓글에서 토론이 진행되고있는데,
25포인트로 핸드셔플을 할 경우에는 메커니즘이 어떠하냐는 것
펑옌의 후속실험결과는
셔플할경우 핸드카드를 덱에 섞어넣고 다시 뽑아내는 일반적인 카드게임(하스스톤 등)의 방식이 아니라,
셔플시 핸드보유카드를 '찢어버리고', '덱이 아닌 외부에서' 새로운 카드를 생성해 가져오는것
이라고한다.
그리고 다들 알다시피 셔플시 생성되는 카드기준은 '중복없이 한종류씩' 이다
따라서 우리가 평소에 메인딜러 1명을 데리고갈때
드로우된 메인딜러 카드를 쓰고도 모자라면, 셔플을 자주 사용해 메인딜러 카드를 생성하여 주로 사용하게되는데
이때 셔플의 역할은 잘 쓰지않는 서폿힐카드를 찢어버리고 딜러카드를 만들 수 있게해는 아주 중요한 메커니즘이었던것
이를 이용한 뇌지컬플레이를 하자면
초반에 딜러카드가 많이 드로우 된 경우, 버틴점수를 최대한 아껴 후반에 드로우 될 서폿힐카드를 자주 셔플할것을 고려해야하거나
초반에 서폿힐카드가 많이 드로우 된 경우, 초반에 셔플을 적극적으로 사용하면서도 덱 후반에 딜러카드가 많이 나올 것을 예상할 수 있다.
그리고 덱 후반부에 드로우 될 카드가 예상 될 경우, 드로우 될 확률이 높은 카드을 핸드에 (가급적 왼쪽에)남겨두면 자연합성확률을 크게 높일 수 있다.
몇가지 연구글에서 이미 알려졌다시피 행동을 소모하는 인위합성은 특수한 경우를 제외하면 대부분이 손해이며,
자연합성을 자주 유도하는것이 전투효율을 극대화 시키는 방법이다.
따라서 64장(또는 48장)의 덱구성과 드로우 규칙과 리롤의 메커니즘을 이해한다면 어려운 스테이지 비틀기에 유용하게 사용할 수 있을것이다
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내용추가
'첫턴핸드는 덱의 매수에 산입되지 아니함'(3인팟기준 첫핸드7장을 제외하고 48장의 덱이 만들어짐)
글 뒷부분에 3인팟에서 예비멤버 진입에 관한 내용도 있음
3인전에서 한명이 사망하고 예비멤버가 진입시 예비멤버의 1스,2스카드 한장씩을 '생성'하여 핸드에 배치(덱과 무관, 새로운 첫핸드 느낌임)
그리고 그 시점에서의 덱이 몇장이건 폐기하고 새로운 48장의 덱을 생성함(생존멤버1+생존멤버2+예비멤버 의)
그리고 그 후 예비멤버 사망시 예비멤버의 모든카드를 소각하고 덱은 '유지'됨
> 즉, 전투 진행 도중 덱을 초기화하는 유일한 방법은 3인전투에서 1인사망 후 예비멤버진입시 라고함
운빨좆망겜이 아니였노 - dc App
먼말인지 모르겟지만 정보추
초반에 쓰레기카드 드로우 쏟아지면 오히려 대박이란 소리네 리롤돌리면 개꿀
인위합성이 손해구나 열정 채우려고 자주 썼는데
인위합성이 이득일땐 언제임?
무지성 허수아비 데미지계산상 인위합성+2렙사용+열정3획득 vs 1렙두개사용+열정2획득 후자가 이득이라는거고 그 외 스테이지에서 딜 중지를 요구할때, 자신의 딜전략상 다음턴 궁써야해서 열정수급이 필요할때 등 변수상황에서는 인위합성 해야 이득인 경우도 아주많음
좋은 정보네
이건진짜 알아두면 좋은 정보네
정보추 - dc App
오
잘 이해가 안됬는데 셔플쓰면 남은 카드풀에서 셔플되는거? 아님 64장이 다시 만들어지는거?
셔플은 드로우 페이즈에 진행되는것이 아니며, 덱에 영향을 주지않음 덱과 무관하게 핸드에있는카드는 전부 '즉시소멸'하고 덱과 전혀 상관없는 외부우주에서의 새로운 카드가 '생성'되어 니 핸드를 채움
개꿀이노 ㅅㅂ
그럼 웬만하면 버틴 카드는 리롤 기능있는게 더 좋다는 거네
덱유연성관련해서 25점으로 계속쓸수있다는거자체가 밸류가 말이 안되는듯 새스킬셋 나와도 리롤기능 있지 않는한 평생 이거만써야될각임
아니 덱이 있다고? 전혀 몰랐다
인위합성 당연히 손해아닌가 이동턴 하나 소모하는디
열정을 하나, 운이 좋다면 둘이상 추가로 얻을 수 있잖아
열정을 더줌
열정 3칸 필요할때 다음턴에 궁쓰면서 딜 좀 손해볼지 3행동 다하면서 다다음턴으로 궁 미루던지 선택 가능 - dc App
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원글에 실험내용도 전부 스샷으로 남겨져있음 + 버튼 눌러보면 하나하나 볼수있음 이정도면 신빙성있는정보임
적을 죽일 수 있냐 없냐 임계가 있고 이게 크기 때문에 마냥 자연합성이 좋은건 아니지
ㅇㅇ 단순 허수아비 데미지계산상 자연합성이 우위인거 실전에선 인위합성이 필요한 경우도 매우 많음
어쩐지 씨발 초반에 딜카 잘 잡히면 그 다음부턴 쓰레기만 쏟아지더라
그런경우에 초반에 리롤안해도 된다고 카드렙업하지말고 버틴점수 99점 풀로 남겨뒀다가 쓰레기들 나올때 계속 돌려야될듯
턴 종료시에 안 쓴 카드는 그대로 남아있구나 이걸 왜 이제 알았지? 관찰력 진짜 쓰레기인듯
오 분석추
덱개념이 있는줄도 몰랐네 걍 랜덤드로우인줄
안 쓰는 거만 쌓이는 거 보면 카드 장수 정해져 있을 거 같긴 했는데 그게 8장씩 있는걸 유추하는 건 또 신기하네
걍 최초의 눈금이 씹op란 소리네 나중엔 하스스톤처럼 덱트래커도 나오겠다 - dc App
걍 랜덤으로 나오는 게 아니었다고?
ㅈㄴ 유용하네 개추
몰라
퍼갑니다
너무 쉬워서 눈 감고 읽어도 이해 할 수준이구만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ