1. 목적
벌룬파티의 회복은 잃은 체력 비례라서 치료율 증폭이 적용 되는지 궁금해하는 사람들이 많아서
한번 정확하게 답을 알고자 실험 해봤음
2. 실험 방법
피험자(이글)에게 슈나이더 카드(죽을 경우 죽음을 1회 무시하고 체력 50% 회복) 장착
이걸로 이글이 한번 죽었다 살아나면 항상 일정한 체력을 가진 상태가 됨
살아난 이후 추가 공격을 받아서 체력이 변동되는 걸 방지해줄 목적으로 레굴루스(은신 버프) 투입
한번 죽었다 살아난 이글의 모습
정확하게 체력 50%를 유지하는 중
벌룬파티의 1랩 힐 스킬로 920 회복
이글의 체력이 (3348/6696) 이였으니 이론상 회복량은 25%(831)
여기에 벌룬파티 2통으로 치료율 10% 증폭으로 914가 나와야하니 얼추 비슷하게 나온듯?
이제 벌룬파티에 호기심쟁이 의지 넣고 재실험
참고로 호기심쟁이는 50랩에서 치료율 16% 증폭임
아까와 동일한 상태에서 재실험 했을 경우 1054 회복함
기존 회복량 920 * 1.16하면 1067이니 이것도 거의 이론치랑 근접하게 나옴
결론 : 벌룬파티도 치료율 증폭 적용됨
진짜 개고생했겠네 고맙다 진쟈... - dc App
호기심 끼라는 이유가 힐량 때문이잖음
상식아니야 콘
고생추