상대 hp 양념 칠수록 피증,방무주는 특성을 강약약강 스킬셋의 킬딸러한테 주는건 지 혼자 다 해쳐먹으라는거 아님?
다른겜들 킬딸러보면 킬로 오는 리턴이 ㅈㄴ 커서, 그 댓가로 킬따기전에는 딜포텐이 심각하게 애매하거나, ㅈㄴ 유리몸이거나 하는데, 나이트는 통찰 효과로 저점보장해주고 몸도 ㅈㄴ 단단한데 깡공스텟도 ㅈㄴ 높네
그리고 형상효과도 초기캐릭터중에 그나마 효율 좋은 레굴급이라고 생각해서 초고점도 그렇게 나쁘지 않은듯
다른겜들 킬딸러보면 킬로 오는 리턴이 ㅈㄴ 커서, 그 댓가로 킬따기전에는 딜포텐이 심각하게 애매하거나, ㅈㄴ 유리몸이거나 하는데, 나이트는 통찰 효과로 저점보장해주고 몸도 ㅈㄴ 단단한데 깡공스텟도 ㅈㄴ 높네
그리고 형상효과도 초기캐릭터중에 그나마 효율 좋은 레굴급이라고 생각해서 초고점도 그렇게 나쁘지 않은듯
근데 1.4에선 안쓴다는게 중요함 ㅋㅋ
지금이 딱 그정도 되지않나? 킬딸쳐지는 환경에선 좋은데 대신 딜포텐 애매해서 레이드같은 보스전에선 안쓰잖음