<세 줄 요약>


1. 매일 1충하면 0충보다 33.33% 활성 효율 (월패스 사탕 포함 기준) 수치로는 3000활성을 얻으며 이는 먼지 75만, 동전 54만 정도의 재화다


2. 10뽑과 비교했을 때 일반적인 운이라면 이쪽이 재화 수급에서 유의미한 차이를 보이며 운좋게 뽑아도 결국 키워야 함


3. 만약 캐릭터 풀이나 뽑기 재화가 여유롭고 꼭 뽑아야 하는 캐릭터 픽업을 들어가는 정도가 아니라면 억지로 캐릭터 뽑고 성장 못시키는 것보다 뭐든 파티를 성장 시키고 골자를 잡는게 더더욱 중요하다



대전제로 릾붕이는 하루에 적어도 한 번, 활성(스태미너)를 손해를 보지 않는 선에서 꾸준히 소모한다는 기준임


이때 리버스 1999에서 하루 기준으로 소모할 수 있는 최대 활성치는 240 정도


어? 생각보다 충분한 거 아니야? 라고 생각하기 쉽지만 결국 캐릭터들의 성장에 필요한 재료를 감안하면 한달 7200 활성 정도로는 아쉬운게 사실이다


근데 이거 활성 돌씹하면 한달에 뽑기 10개씩 빠진다며? 캐릭풀 ㅈ박았는데? 소과금인데?? 월간 패스만 과금하는데?? 라는 의문이 들 수 있다고 생각함


하지만 잘 생각해봐야 할 것이 생각하는 것 만큼 10뽑의 가치가 월등하지 않다는 점임


10뽑 기준 6성이 하나라도 뜰 확률은 약 14.03% 정도 대충 7명 중 1명은 10뽑 정도로 날먹이 가능하다는 소리


아니 ㅅㅂ 그럼 ㅈㄴ 중요하잖아 1충 왜 함? 갓챠 날먹하면 개꿀인데 ㅋㅋ 이렇게 반박할 수도 있음


근데 뽑아서 어쩔건데? 뽑아서 결국 키워야 하잖아


뭐 비틱하고 차단 당할 목적으로 갓챠 재화 모으는 경우라면 필요없을 수도 있겠지만 결국 캐릭터를 뽑고 선택과 집중을 통해 성장을 시키는게 큰 골자인 이상 성장 재화의 수급은 필수라고 할 수 있음


그러면 이제 한달 10뽑과 1충의 가치를 비교해봐야 하는데 결론부터 말하면 1충을 하면 한달 간 3000활성 정도 나오고 이것을 재화 던전에 넣는다면 미세먼지 75만 개와 톱니동전 54만 개 정도 나온다


사실 이정도 재화도 한 캐릭을 완벽하게 키우기엔 터무니 없이 부족한 정도다


나도 과금을 하지만 3통 재료나 3통에서 렙업 찍는 재화를 볼 때 마다 현기증이 날 정도니 패스랑 월정액 유저들의 재화 압박량은 굳이 언급하지 않아도 상당할 것임 그렇기에 재화의 중요성이 더더욱 대두되는 부분



정리하자면 하루 1충은 0충보다 41.66% 활성 효율을 얻지만 이때 보통 월패스까지는 구매하는 경우가 대다수라 생각한다는 것을 고려했을 때 사탕 한 개를 포함해서 33.33% 활성 효율을 얻고 수치로는 3000 활성치 정도다


재화 던전 기준 120회를 돌 수 있기에 먼지 150만 개나 동전 108만 개처럼 재화를 몰아주거나 3통 재료를 캐는 경우도 있겠지만 어디까지나 남는 활성은 타임키퍼의 재량껏 쓰면 됨


1충의 효율은 상당하지만 결국 10뽑과 비교해야 하는데 일반적인 운 (상위 40~60%) 수준이라면 10뽑으로 날먹 비틱을 하는 경우는 거의 없고 특히 뽑아도 그냥 피규어로 전시 시킬 용도가 아니라면 걔한테 들어가는 재화도 고려해야 한다


무엇보다 이는 10뽑 기준으로, 보통 10뽑만 모아두고 존버 하지는 않고 적어도 50뽑 이상을 쟁여두는 경우가 대부분일텐데 이때는 순수 기댓값 확률 기준으로 10뽑만 하는 것보다 상대적으로 뽑기 재화의 가치가 덜 효율적이다


60뽑 - 60%

50뽑 - 53%

40뽑 - 45%

30뽑 - 38%

20뽑 - 26%

10뽑 - 14%



이처럼 뽑기 재화가 많을 수록 상대적으로 10뽑 덜한다고 드라마틱하게 픽업 폭사가 일어날 확률은 적어진다 물론 어디까지나 기댓값 기준임 시발... 운 안좋다 싶으면 적당히 타협해




결론적으로 캐릭터 풀이 극단적이지 않고 어느정도 여유가 있거나, 당장 재화 수급에 어려움을 겪고 있다면 1충은 매우 유의미한 재화 수급을 보장하며 이는 상대적으로 캐릭터 육성에 여유를 가질 수 있다


그러나 당장 다음 픽업인 이빨요정님님님을 위한 모노로그를 모아야 하는 상황이거나 먼지, 동전 같은 재화를 충분히 쟁여두고 있다면 억지로 1충을 할 이유는 전혀 없다


이 글의 요지는 생각보다 캐릭터 육성에 드는 재화가 무지막지 하단걸 몸으로 느꼈고 이를 토대로 1충이 재화 효율 측면에서 굉장히 고밸류라 판단하여 작성했기에 혹여 뽑기 재화가 더 밸류가 높다 느껴진다면 그것 또한 옳은 것임


하지만 리버스 1999의 매우 중요한 특징이 있는데 그것은 현재 시점 머든 꼴리는 것을 키워도 싱글 분재겜이라 자기만족만 되면 아무튼 OK라는 것


그러니 이거 못 뽑으면 릾생 좆망이야 난 죽어야 돼 라는 심적 부담감에서 벗어나 돌 좀 씹고 싶으면 씹고 마음껏 즐겨도 보상 타먹는데 지장 없는 갓겜이니 조금은 여유를 갖고 게임에 임해보자







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