시드방식이 뭐임
계정별로 미리 결과가 정해져있어서 데이터 뒤지면 미리 결과 추출이 가능한 방식 - dc App
..? 시발이노 ㅋㅋ
예전에 냥코가 그 방식 아니였나
그때그때 주사위를 굴리는게 아니라 미리 주사위를 엄청 여러번 굴려놓고 유저가 뽑을때마다 결과 알려주는 방식이라 보면 됨 - dc App
그럼 내가 원하는게 안나올수도있다 이말임?
ㅇㅇ 시드가 안나오는 결과로 정해져 있으면 안 나오는거 - dc App
저번에 딴갤에서 프로그래밍 하는 애가 원래 가챠는 시드가 걍 기본이라던데 최적화 면에서
그럼 축계 저주계라는게 있나 - dc App
결국 시드도 확률 따져서 배정되니까 대놓고 저주계는 잘 없는데, 문제는 재화 비축해놓고 6성 나오는 차례 직전까지만 시드 밀어놨다가 갓픽업때 1뽑으로 뽑고 다시 존버타는 플레이가 가능해져서 - dc App
이게 또 시드 데이터를 모든 사람이 써먹는게 아니니까, 비틱문제랑 엮이면 더 골때림 뉴비코스 하면서 초반 축복 시드 골라잡고 1뽑에 뭐뭐 떴어요~하는 애들 많아서 좀 골칫거리 - dc App
시드방식이 뭐임
계정별로 미리 결과가 정해져있어서 데이터 뒤지면 미리 결과 추출이 가능한 방식 - dc App
..? 시발이노 ㅋㅋ
예전에 냥코가 그 방식 아니였나
그때그때 주사위를 굴리는게 아니라 미리 주사위를 엄청 여러번 굴려놓고 유저가 뽑을때마다 결과 알려주는 방식이라 보면 됨 - dc App
그럼 내가 원하는게 안나올수도있다 이말임?
ㅇㅇ 시드가 안나오는 결과로 정해져 있으면 안 나오는거 - dc App
저번에 딴갤에서 프로그래밍 하는 애가 원래 가챠는 시드가 걍 기본이라던데 최적화 면에서
그럼 축계 저주계라는게 있나 - dc App
결국 시드도 확률 따져서 배정되니까 대놓고 저주계는 잘 없는데, 문제는 재화 비축해놓고 6성 나오는 차례 직전까지만 시드 밀어놨다가 갓픽업때 1뽑으로 뽑고 다시 존버타는 플레이가 가능해져서 - dc App
이게 또 시드 데이터를 모든 사람이 써먹는게 아니니까, 비틱문제랑 엮이면 더 골때림 뉴비코스 하면서 초반 축복 시드 골라잡고 1뽑에 뭐뭐 떴어요~하는 애들 많아서 좀 골칫거리 - dc App