공백 포함 1300자 적었는데 어차피 이런 설문 조사는 엑셀로 쫙 뽑은다음에
워드클라우드 같은거 돌려서 키워드만 뽑기 때문에 직접 읽는 경우는 없긴 함
그리고 본섭도 아닌만큼 그냥 민심 확인용일 가능성이 다분함
부계정 2개 더 있으니까 걔들도 고봉밥 푸러 간다 ㄹㅇ ㅋㅋ
1. 육성 전 해당 캐릭터에 대한 이해가 부족하기 때문에 성장 재화를 투입하는 것이 고민됩니다.
때문에 3통찰 60레벨 캐릭터를 사용해볼 수 있는 훈련장이 있으면 좋을 것 같습니다. 전체 캐릭터가 아닌 보유 캐릭터 또는 픽업 캐릭터 한정으로도 괜찮으니 해당 캐릭터가 파티에 적합한지 미리 알고 싶습니다.
2. 무한 진행 가능한 콘텐츠 또는 면제가 아닌 직접 플레이시 재화 획득률을 높여줬으면 좋겠습니다.
리버스의 가장 큰 문제는 플레이타임을 늘리고 싶어도 컨텐츠가 한정되어 있어 불가능하다는 점입니다. 또한 활성에 비해 재화 획득률이 낮기 때문에 활성을 효율적으로 사용하기 위해 성장 재화가 일반적이지 않은 캐릭터는 성장순위에서 밀리게 됩니다. 때문에 플레이타임을 늘릴 수 있으면서 더 많은 캐릭터를 육성할 수 있도록 직접 플레이 시 재화획득률을 늘려줬으면 좋겠습니다. 싱글 게임에서 굳이 재화를 엄격하게 제한할 필요가 없다고 생각합니다.
또한 게임 유저 다수가 보상이 없더라도 내가 애정하는 캐릭터를 사용하여 컨텐츠를 진행하고 싶다는 의견을 자주 보았기 때문에 보상없는 무한 진행 컨텐츠가 필요하다고 생각합니다.
3. 황무지 타일 개선 및 황무지에서 진행 가능한 컨텐츠가 생겼으면 좋겠습니다.
황무지 타일의 경우 사각형이 아닌 육각형이기 때문에 타일이 엇나가거나 조화롭지 않은 경우가 많습니다. 또한 물타일의 경우 가장 자리의 이질적인 느낌이 강하여 사용이 힘든 경우가 많기에 개선이 있었으면 좋겠습니다.
황무지 자체도 다른 모바일 게임에 비해 꾸밀 수 있는 부분이 많고 유니크한 부분이 있기 때문에 이를 활용한 컨텐츠와 방명록 남기기가 있었으면 좋겠습니다.
당장 생각나는 부분으로는 밭 또는 크리터를 황무지에 방목하여 일정 시간 마다 먹이를 주면 성장하여 재화 획득 또는 배치 캐릭터와의 상호작용이 있으면 좋을 것 같습니다.
4. 성급이 낮은 캐릭터(2~3성)를 한정으로 버전당 한 캐릭터씩 육성 재화 할인이나 환급이 있었으면 좋겠습니다. 스킬 구성과 기믹이 마음에 들어도 성급이 낮은 캐릭터는 사용처가 한정되어있기 때문에 촉박한 성장재화를 나눠 육성해줄 기회가 적습니다.
또한 지원을 해준다 하더라도 모든 사람이 육성하지는 않기 때문에 매력적인 캐릭터들을 사용할 수 있게 적당한 수준이라도 성장 지원이 있었으면 좋겠습니다.
5. 메인 스토리 진행 시 발자취 포인트를 획득할 수 있는 상호작용 포인트(오솔길 등)가 숨어 있어 놓치고 넘어가는 경우가 많아 이를 개선해줬으면 좋겠습니다.
6. 메인 화면에서 톱니동전만 표기 되는데 미세 입자도 표기해줬으면 좋겠습니다. 미관상 좋지않다면 터치하며 스왑하는 방식으로 추가해줬으면 좋겠습니다.
6번 ㅆㅇㅈ
정성추 - dc App