13차 가상 몽유 공통 아군 버프: [버프 상태] 1개 보유시, 치명타율 30% 상승, [버프 상태] 2개 보유시 초과된 치명타율이 치명타 피해로 전환
전반: 천체(상성: 나무)
후반: 나무(상성: 야수)
진행 일시: 12/1~12/16
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15지 공통 '전체' 버프: 치명타가 발생하면 자신에게 [기세] 1스택 부여
[기세]: 공격시 피해 보너스 +25%(적용 후 1스택 감소)
15-1
적 4인 최대, 아군 3인 최대
1페이즈만 있음, 처음 2명 나오고 4명 추가 등장
보스
약함: 공격시 피해 보너스 -25%(적용 후 1스택 감소)
부서지기 쉬움: 공격시 피해 보너스 -50%(적용 후 1스택 감소)
3번째 특성: 2가지 이상의 [상태 이상]을 가진 적 공격시 치명타율 50% 증가
2번째 특성으로 소환하는 애들
3, 4번째 적도 얘네임 중보스 포지션
5, 6번째 적 잡몹임
15-2
적 2인 최대, 아군 3인 최대
1페이즈만 있음, 처음 2명 잡으면 끝
연속 행동: 추가 행동권 획득
제어 저항: 턴 종료시 자신이 [제어] 상태라면 자신에게 제어 저항을 1스택 부여함, 4스택 중첩시 제어 면역 부여
1번째 특성: 샤먼이랑 동일
2번째 특성: 공격 목표 혈액량이 60% 이하이면 [열상Ⅰ] 상태 2라운드 부여, [상태 이상]에 빠진 목표를 공격할 경우 치명타율 100% 상승
3번째 특성: 노력: 피해 보너스 +3%(중첩 가능)
4번째 특성: 턴 종료시 [보호 장벽] 상태라면 열정+1, 공격 받을시 자신이 [보호 장벽] 상태라면 이번 피해 감면율 +50%, 턴 종료시 [보호 장벽] 상태라면 자신에게 [마비] 부여
[마비]: 2중첩시 기절 부여
1번째 특성: 시작하면 최대 생명력의 30%의 해당하는 쉴드를 얻고 시작, 쉴드가 존재할시 치명타 방어력 +20%, 피해 보너스 +20%, 쉴드 파괴시 피해 감소 -30%, 치명타 방어력 -30% 디버프가 2턴동안 걸림
2번째 특성: 시작+그 이후 3턴마다 샤먼이랑 자신에게 피해 감면 +20% 달려있는 최대 생명력의 20%의 해당하는 쉴드를 걸음
턴 시작시, 자신에게 쉴드가 있다면 도발이랑 샤먼에게 [보호 장벽]을 부여함
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16지 공통 '전체' 버프: 버프 주문 사용시 자신에게 [주문강화Ⅰ]을 1턴동안 부여
16-1
적 3인 최대, 아군 3인 최대
1페이즈만 있음, 처음 3명 잡으면 끝
보스
2번째 특성: 턴 종료시 모든 적에게 중독 1스택 2턴간 부여, 아군 1명당 무작위 적 1명 추가 중독 부여
잡몹 2명
얘네 기준 적 = 우리쪽 애들이라 잡몹부터 잡는걸 추천함
16-2
적 3인 최대, 아군 4인 최대
1페이즈만 있음, 추가 적 1명 존재
연속 행동: 추가 행동권 획득
제어 저항: 턴 종료시 자신이 [제어] 상태라면 자신에게 제어 저항을 1스택 부여함, 4스택 중첩시 제어 면역 부여
1번째 특성: 6과 동일
2번째 특성:
얘네 존재할때마다 받는 피해 15% 감소
유의할 점은
이 주황색 친 놈들만 해당된다는 거임
다른 2명은
이름이 다르고 스탯도 다름
올리티아우 애들은 피해 감면율이 높은 소위 탱키한 애들
돌연변이 올리티아우는 치명 스탯이 높고 피해 감면이 낮은 죽창임
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스킬 같은 좀 더 자세한 세부정보는
여기서 확인할것
할배들 몽유 힘들어보이네
뭐 몽유는 나이트햄이 알아서 해주겠지
어우 ㅅㅂ 텍스트 긴거바 뇌비우고는 못하겟네
괜찮아 이때쯤이면 텍스트 안보고 해도 딜찍누됨
마참내 나무접머
존나 귀여운 오렌지 카벙클과 존나 기다리는 중인 신캐를 적몹으로 즐길 수 있는 1.5 몽유