미리 알아둬야 할 것:

-피클즈 최종 술식에 아군 전체 피해 30% 증가가 있고, [명확한 출제] 상태이면 최종 술식이 강화되어 버프 효과가 3턴 동안 유지됨.


-해당 턴에 행동하지 않으면 턴 종료 때 [명확한 출제] 1스택이 생기고, 카드를 사용하면 [명확한 출제] 스택이 1 감소하면서 추가 열정 1을 얻음.


-피클즈가 통찰3이 되면, 전투 시작할 때부터 [명확한 출제] 2스택을 얻음.


-카드를 이동하면 열정을 얻음.


-카드가 합쳐지면 열정을 얻음.



<2턴 궁(최종 술식)> 사용하기:


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-피클즈 카드를 합치기 위해 카드 하나를 이동=1열정 획득.



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-카드가 합쳐지면서 추가로 1열정 획득=현재 총 2열정 보유.



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-피클즈 카드 하나를 사용(명확한 출제 1스택 감소)=2열정 획득.


-남은 피클즈 카드 하나를 그냥 이동=1열정 획득, 현재 총 5열정 보유.



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-2턴에 명확한 출제 1스택을 보유한 상태에서 강화된 피클즈의 궁(최종 술식) 사용 가능.


2턴 궁(최종 술식) 운영법 요약:

1. 첫 턴에 피클즈 카드 하나 이동 및 카드 합치기= 2열정 획득

2. 첫 턴에 피클즈 카드 하나 사용(명확한 출제 스택 1감소)= 2열정 획득

3. 첫 턴에 피클즈 카드 하나 이동= 1열정 획득

4. 두 번째 턴에 강화된 궁 사용(명확한 출제 스택 1감소)= 궁 버프 3턴 유지


2턴 궁(최종 술식) 사용 후기:

피클즈 궁(3턴)이 유지되는 동안 메인 딜러가 5열정을 채워 궁을 사용하는 것이 베스트이긴 하지만, 카드 드로우가 억까 당할 경우, 피클즈 궁 버프가 1턴이 남았을 때 피클즈한테 행동을 몰아줘서, 다시 피클즈의 열정 5개를 채우는 것도 한 방법.

개인적으로 3턴 궁 운영법보다는 2턴 궁 운영법이 더 편했음.



<3턴 궁(최종 술식)> 사용하기:


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-첫 턴에는 메인 딜러의 카드 사용 or 카드 이동 및 합치기를 통해 메인 딜러의 열정을 채우는 것을 추천(혹은 피클즈 카드 하나를 이동하여 미리 1열정을 획득)=명확한 출제 1스택 증가.



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-2턴에 피클즈 카드 하나를 이동=1열정 획득(1턴에 미리 피클즈 카드 하나를 이동해서 1열정을 얻었으면 이 단계 생략)



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-2턴에 피클즈 카드 2개를 사용(명확한 출제 2스택 감소)=4열정 획득.



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-3턴에 명확한 출제 1스택을 보유한 상태에서 강화된 피클즈의 궁(최종 술식) 사용 가능.


3턴 궁(최종 술식) 운영법 요약:

1. 첫 턴에 피클즈 행동x 혹은 피클즈 카드 하나 이동하기= 명확한 출제 스택 1증가(및 1열정 획득)

2. 두 번째 턴에 피클즈 카드 하나 이동하기= 1열정 획득(첫 턴에 카드를 이동했으면 이 단계 생략)

3. 두 번째 턴에 피클즈 카드 하나 사용(명확한 출제 스택 1감소)= 2열정 획득

4. 두 번째 턴에 피클즈 카드 하나 사용(명확한 출제 스택 1감소)= 2열정 획득

5. 세 번째 턴에 강화된 궁 사용(명확한 출제 스택 1감소)= 궁 버프 3턴 유지


3턴 궁(최종 술식) 사용 후기:

피클즈 궁(3턴)이 유지되는 동안 거의 무조건 메인 딜러의 궁 사용이 가능했음.

다만, 2턴 궁 운영법보다 카드 배분이 좀 더 어렵다고 느낌. 근데 이건 3턴 궁 운영하는 동안 내가 계속 카드 드로우 억까 당했을 가능성도 존재하기에 참고 의견으로만.


기타 정보:

피클즈는 통찰3부터 쓰기 편해진다고 함.

피클즈를 '순수' 서포터처럼 쓰지 말라고 함.(아마 딜이 좀 나와서 그런듯?)

피클즈가 가장 빛을 보는 구간은 강화된 궁을 확정적으로 사용할 수 있는 턴 초반이라고 함.



출처 및 참고 사이트:

https://www.taptap.cn/moment/425785560586519293


번외) 지금까지 쓴 정보글들:

6성 캐릭터들 추천 파티 구성/덱 조합/편제 (계속 업데이트 중)

[~1.5] 6성 캐릭터들 추천 공명10 배치 모음 (콘블룸, 찰리 포함)