소네트는 광역 버프로 아군을 보조하고
무장해제로 적의 공격을 막고
궁으로 광역딜을 넣을 수 있는
암석+현실 서포터 겸 서브딜임
정석은 서포터 서브딜이지만 메인딜로 운용하는것도 물론 가능함
소네트의 매력은 모두가 알 것이기 때문에 따로 설명하지 않음
좀 길고 계산도 있음
마지막에 요약도 있긴 함
개요
1. 스킬 & 기본적인 운용방법
2. 통찰
3. 형상
4. 의지 추천
5. 공명
6. 총정리
1. 스킬 & 기본적인 운용방법
먼저 1스킬
1스킬의 핵심은 무장해제임
일단 1레벨은 220%의 단일딜을 주는 평범한 딜링기임
2레벨이 되면 계수는 10%밖에 안오르지만, 적에게 [무장 해제] 를 부여함
적이 공격류 스킬을 못쓰게되고
적 머리위에 검 모양의 카드들이 떠있을때 이걸 쓰면 좋음
이거덕분에 파티의 안정성이 한층 더 올라감
3단계가 되면 계수도 120%가 오르고, 무장해제는 2턴 지속이 됨
2스킬
광역 버프기임
아군이 주는 피해 15% 증가, 받는 피해 15% 감소, 소네트의 방어무시율 15% 증가
2레벨이 되면 아군 버프가 5%씩 늘어남
3단계가 되면 버프수치가 또 5%씩 늘어나고, 지속도 1턴 늘어남
소네트의 주요 딜링기 궁
적에게 광역딜을 넣음
자신이 속성증가 버프상태일 때 방어무시율, 계수가 오르는데
소네트 2스킬로 쉽게 발동할 수 있음
그래서 운용은
2스킬 버프기를 꾸준히 유지해주고
1스킬은 딜링 or 머리위에 검 표시 많이떠있는 적한테 무장해제용으로 쓰고
궁은 항상 버프기가 켜져있는 상태에서 쓰기, 그리고 신세계 의지를 낀다면 궁 다음 스킬은 1스킬을 써주면 좋음
서포터 서브딜로 쓸때는 버프 유지, 무장해제 정도 생각하면서 쓰다가
자연스럽게 궁 차면 궁으로 서브딜링 해주면 되고
메인딜로 쓸때는 카드 합쳐가면서 소네트 궁 돌리는거에 집중하는게 좋음
2. 통찰
1통찰은 딜 증가, 2~3통찰은 탱킹력 증가임
2~3이 딜관련이 아닌건 아쉽지만
공명도 유형이 방어형 공명이고, 자버프에도 받피감이 있고, 통찰도 방어관련이라 많이 튼튼하긴 함
3. 형상
1형상 : 궁의 방무증가 수치가 16%로 증가(기본은 8%임)
2형상 : 1스킬의 딜 증가
3형상 : 2스킬의 소네트 자신 방무 증가수치 증가
4형상 : 궁의 방무증가 수치가 24%로 증가
5형상 : 궁의 방무증가 수치가 32%로 증가
2형상은 1스킬 딜 증가고
나머지는 방무떡칠
덕분에 방어력이 높은 적 상대로도 딜을 잘 뽑을 수 있고
계산식상 공격력-방어력으로 딜이 정해지기 때문에
공격력이 낮은걸 방무로 채워줄 수 있음
4. 의지 추천
1. 멋진 신세계
현 시점 종결이라 볼 수 있는 의지
최종딜에 곱연산되는 최종술식위력 증가와
1스킬의 딜을 올려줄 수 있는 마법위력 증가가 붙어있음
2. 원대한 여정
5성 의지임
풀돌 기준으로 최종술식위력 20% 증가, 피해보너스 10% 증가, 공격력은 300임
신세계와 비교하면 공격력은 낮지만 피해보너스가 붙어있어서
궁딜이 비슷하게 나옴
뭐가 더 쎈지는 적의 방어력 따라, 세팅 상황따라서도 달라질듯
대신 신세계는 1스킬 딜량도 올라서 총 딜은 신세계가 더 쎔
3. 중섭 신규 의지
중섭에 새로 나온 의지임
공격력은 380으로 신세계보다 10 높고
최종술식딜 18%
2개 이상의 버프 존재시 대미지 8% 증가
풀돌 기준 버프스킬 사용시 공격력 2.5% 증가, 최대 5회 중첩
궁딜은 공격력, 최종술식 18% 옵션에서 이미 신세계보다 쎈데
1스킬과 궁 모두에 적용되는 대미지 8%, 공격력 최대 12.5%가 붙어있음
그리고 2스킬을 쓰면 대미지 8%증가 옵션은 쉽게 발동할 수 있고
공격력 증가 옵션은 몇턴 걸리긴 하지만 2스킬이 버프기라서 꾸준히 쌓을 수 있음
그래서 의지 총정리하자면
현시점 종결 : 멋진 신세계
가성비픽 : 원대한 여정
미래시 종결 : 이번에 나온 중섭 신규의지
5. 공명
치명타형
밸런스형
공격형
셋의 차이를 비교해보면
치명타형 : 공 1681 치확 46.7% 치피 162.3% 피해보너스 14.5%
밸런스형 : 공 1754 치확 41.7% 치피 150.3% 피해보너스 14.5%
공격형 : 공 1803 치확 30.2% 치피 142.3% 피해보너스 15%
이제 계산을 할건데
기준은 15~16층 적의 평균적인 수치
방어력 650, 치명타 방어율(치피 깎임) 25%로 계산함
치명타 저항률(치확 깎임)은 모든 적이 0%라서 고려하지 않아도 됨
딜은 1스킬의 비중을 정하기 애매해서 궁딜을 기준으로 계산함
2스킬 버프는 1단계를 쓴 기준으로 함
소네트의 방어무시율은 5형상기준 47%
그래서 적의 방어력은 344.5가 됨
피해보너스는 1스킬 15% + 1통찰 15%가 있음
치명타형
(공격력 1681 - 방어력 344.5) X {(치확 0.467 X 치명타딜 1.373)+(치명타 안터질확률 0.533 X 기본딜 1)} X 피해보너스 1.445 = 2267.65
밸런스형
(공격력 1754 - 방어력 344.5) X {(치확 0.416 X 치명타딜 1.253)+(치명타 안터질확률 0.584 X 기본딜 1)} X 피해보너스 1.445 = 2251.09
공격형
(공격력 1803 - 방어력 344.5) X {(치확 0.302 X 치명타딜 1.173)+(치명타 안터질확률 0.698 X 기본딜 1)} X 피해보너스 1.45 = 2225.32
공격형을 100으로 잡으면
치명타형 101.9
밸런스형 101.1
공격형 100
그리고 이빨요정이 추가된다면 치명타관련해서 또 변화가 생길 수 있음
이빨요정은 치명타저항을 40%, 치명타방어를 15% 깎음
사실상 치확 40% 치피 15% 버프라고 보면 됨
치명타형
(공격력 1681 - 방어력 344.5) X {(치확 0.867 X 치명타딜 1.523)+(치명타 안터질확률 0.133 X 기본딜 1)} X 피해보너스 1.445 = 2806.95
밸런스형
(공격력 1754 - 방어력 344.5) X {(치확 0.816 X 치명타딜 1.403)+(치명타 안터질확률 0.184 X 기본딜 1)} X 피해보너스 1.445 = 2706.5
공격형
(공격력 1803 - 방어력 344.5) X {(치확 0.702 X 치명타딜 1.323)+(치명타 안터질확률 0.298 X 기본딜 1)} X 피해보너스 1.45 = 2594.35
공격형을 100으로 잡으면
치명타형 108.2
밸런스형 104.3
공격형 100
차이가 더 벌어짐
치명타 스탯은 특성상
치확이 높아지면 치피도 더 중요해지고, 치피가 높아지면 치확도 더 중요해짐
그래서 나온 결과로 보임
6. 총정리
1) 스킬과 운용
1스킬 : 단일딜 + 무장해제
2스킬 : 광역 버프
궁 : 광역딜
1스킬은 딜링 or 적 공격 막는용으로 적절하게
2스킬은 계속 켜지게 유지해주면 좋음
궁은 2스킬 버프 켜진상태에서 쓰기
신세계 의지 꼈다면 궁 다음 스킬은 1스킬
서폿섭딜로 쓸땐 자연스럽게 쓰다가 궁 차면 궁 쓰기
메인딜로 쓸땐 카드 합쳐가면서 궁 열심히 돌리기
2) 통찰
1통찰 : 딜증가
2~3통찰 : 탱킹력증가
3) 형상
2형상 : 1스킬딜 증가
나머지 : 방어무시 떡칠
4) 의지추천
현시점 종결 : 멋진 신세계
가성비픽 : 원대한 여정
미래시 종결 : 이번에 나온 중섭 신규 의지
5) 공명
현 시점
치명타형 101.9
밸런스형 101.1
공격형 100
이빨요정 나오면
치명타형 108.2
밸런스형 104.3
공격형 100
방무로 공격력 부분이 채워지기 때문에
치명타형이 좋음
치명타 확률과 피해는 서로 시너지를 내는 스탯이기 때문에
이빨요정 나오면 꽤 차이가 벌어짐
암튼 긴 글 읽어줘서 고맙고
소네트 애호해조
왕 개추 - dc App
계산추 치명타형이 좀 더 좋구나
여태까지 1스 3단계 무장해제 2턴인거 몰랐다ㅋㅋ
이터랑 자주 쓰긴하는데 3통할까
통찰옵션이 방어관련이라 우선순위가 높진 않음 우선순위 높은애들 했으면 하면 좋긴 하지 스펙 오르고 딜 쎄지면 좋으니