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딱 갤평 딜러급으로 키웠음


궁금해하는 사람은 많은거 같은데 키운사람이 몇 명 없어서 정보가 없어..


결론부터 말하자면 인식에 비해서 훨씬 좋은 성능을 갖고 있는 것 같음


참고로 나는 아래 스킨 보고 키우기 시작함 ㅇㅇ



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마릴린 공략이지만 마릴린 안키울 사람들한테도 유용한 정보들이 몇 개 있어서 이것들은 파란글씨로 표시함.



우선 미리 말하자면 마릴린은 밤의 모독자가 본체라고 할 수 있을 정도로 해당 의지와의 시너지가 좋음.


그 이유는 아래 설명들을 보면 알거임


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1. 스킬셋

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마릴린은 최종술식을 제외한 마도술들이 모두 아무런 추가효과가 없는 순수 딜링 스킬

2스는 조건부인 만큼 광역 공격 치고는 높은 계수를 갖고 있다.

1스 - 형상기준(2형상) 220/330/550% 단일기

2스 - 형상기준(3형상) 185/275/460% 2인 광역


최종 술식은 단일 공격을 준 뒤에, 3턴간 현실/정신 방깎 30% (1형상 기준) + 1턴 기절을 부여하는 디버프+제어+딜링기임


형상 정보

1렙 - 궁딜 증가 (450%), 방깍 증가 (30%)

2렙 - 1스 딜증

3렙 - 2스 딜증

4렙 - 궁딜 증가 (500%)

5렙 - 궁딜 증가 (600%)



중요한건, 최종 술식이 방깍이고 공격 마도술을 2개 가지고 있어서 궁딜 보다는 평타딜 위주의 캐릭이라는 건데.


이게 마법 위력이 주스탯인 밤의 모독자와의 첫 번째 시너지






2. 통찰 효과

1통찰 - 공격받을 시 상대에게 [매료] 1스택 부여, 2턴간 지속. 이성에게 공격받을 시 [매료] 1스택 추가 부여.

2통찰 - 치명타율 10% 증가.

3통찰 - 공격 시 목표에게 [매료] 1스택 부여, 2턴간 지속. 목표가 이성인 경우, 1스택 추가 부여.


[매료] : 마릴린에게 주는 피해 10% 감소 (효과 중첩 가능, 스택당 시간 개별 계산)



상당히 특이한 통찰 효과를 갖고 있는데, 이게 언뜻보기에 데미지 관련이 치확 10% 밖에 없어서 구려 보일 수 있음

실제로 마릴린이 출시 초기에 저평가 받은 가장 큰 원인이 이 통찰 효과 때문이라고 생각함


근데 실제로는 1통찰 / 2통찰 / 3통찰 패시브가 탱킹 / 딜 / 탱킹 이 아니라 탱+딜 / 딜 / 탱+딜 임 ㅇㅇ


그 이유는 아래 짤에서 보듯이 [매료] '상태 이상' 이기 때문임. (밤의 모독자 트리거)


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↓밤의 모독자 효과 및 스펙

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그리고 여기서 대부분의 사람들이 모를거 같은 (아님 말고 ㅎ) 원리가 하나 있는데,


바로 "스택형 [상태 이상]은 동일한 효과라도 2스택을 2개로 친다." 임.


이게 뭔소리나면,


리버스 1999에 디버프는 '턴 수'로 가감되는 디버프와 '스택'으로 가감되는 디버프가 있음.


턴 수 디버프는 콘블룸 박수처럼 리버스 1999의 덮어쓰기 공식이 적용되어 중첩이 안되는 것들이고,

(덮어쓰기 공식 = 동일한 효과인 경우 턴 수 상관없이 수치가 높은게 우선, 수치가 동일할 경우 턴 수 많이 남은 걸로 갱신 가능)


스택형은 [쇠약], [매료] 처럼 동일한 효과를 여러 스택으로 쌓을 수 있는 거임


구분 방법은 아래 짤처럼 숫자의 위치로 구분할 수 있음.

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(우측하단 숫자 = 스택 / 우측상단 숫자 = 남은 턴 수)

독의 경우 표기방법은 '턴 수'이지만 동일한 효과가 중첩이 됨. 근데 애초에 여러개로 보여서 헷갈릴 일이 없음



근데 갑자기 이 얘기를 왜했냐면


스택형 상태이상인 [매료]를 가지고 있는 마릴린은 [매료]만으로도 밤의 모독자 특수 효과를 발동 시킬 수 있다는 걸 말하고 싶어서임

(두 번째 시너지)



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좌 - 아무런 디버프 없을 때 1스딜 / 우 - 한 대 때려서 [매료]2스택 쌓고 나서 넣은 1스딜 (밤독자 발동)


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좌 - 독 3턴짜리 1개 있을 때 밤독자 발동안함 / 우 - 독 2개 쌓으면 당연히 밤독자 발동



내 경험 상 지금까지 키우면서 상대가 '이성'인 경우가 아닌 경우보다 더 많았던 것 같음


상대가 '이성'인 경우 기본 단위가 2스택이기 때문에 한 대만 맞거나 때려도 밤의 모독자가 상시 발동된다고 보면 됨


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하다보면 6~8스택 까지 우습게 쌓임 ㄹㅇ




밤의 모독자는 현재 사용가능한 6성 의지 중에서 오락지상주의와 같이

주 효과+부가 효과로 딜을 2중으로 올릴 수 있는 유이한 의지임

(다른 의지들은 주 효과가 최종 술식 위력이면 부가 효과는 최종 술식 딜증이 아님. 마법 위력도 마찬가지)



암튼 거의 상시로 밤의 모독자를 발생 시킬 수 있는 마릴린은 2중 딜증으로 생각보다 평타딜이 잘 나오는 편이고 (궁 방깍으로 인한 딜증은 덤)

이게 통찰 패시브를 통해 가능하게 된거다. 라는 거임


그리고 잊지 말아야 할게 통찰 패시브의 피감 효과 자체로도 매우 좋다는 거임

1스택당 피감 10%이고 합연산임 (이성의 경우 2~6스택 왔다갔다, 동성의 경우 1~3스택 왔다갔다 한다고 보면됨)


좀 더 와닿게 UTTU가서 스택별로 맞아보고 데미지 찍어옴


매료 0스택 -> 624

매료 2스택 -> 509

매료 4스택 -> 394

매료 6스택 -> 278

매료 8스택 -> 173

매료 10스택 -> 173


6스택 까지는 합연산으로 계산하면 계산결과와 완벽하게 일치하고 8스택은 164, 10스택은 49여야하지만 차이가 있는 걸로 보아

피감이 100%에 근접할 수록 뭔가... 알 수 없는 힘이 작용하는 것 같음(?)



마릴린 기본 스펙이 데미지 쪽에 치중되어 있는데 (높은 치명타 스탯, 공격형 공명),

이 패시브 때문에 생각보다 잘 버팀 (근데 탱키하다는건 아님 ㅎ)




3. 공명


공명은 적군 스펙에 따라서 최적의 배치가 달라지기 때문에 뭐가 제일 좋다 말할 수가 없지만

나는 편의성을 위해서 밑에 처럼 신/현실방어를 스왑할 수 있게 배치해서 씀 (치명타 세팅)


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4. 조합


마릴린은 딜을 잘 넣는 버퍼/디버퍼와 제일 잘 어울림

ex) 콘블룸, 안안리, 샤먼, ... 등등


일단 그 이유는 3인팟 기준으로 공격카드가 3개일 때 카드 순환이 제일 잘되기 때문이고

또, 마릴린 방깍을 받아서 딜을 할 수 있으면 좋기 때문임


중국발 추천 조합인 마릴린/콘블룸/소더비의 경우 나도 지금 쓰고있는 조합인데

28621


마릴린 매료가 비는 타이밍에 소더비 중독으로 상태이상을 채울 수 있는 점,

콘블룸 디버프로 마, 콘 같이 딜하다가 마릴린 궁 타이밍에 콘블룸이 디버프를 쉬고 디버프 카드를 합칠 수 있는 점,

마릴린 스턴 - 콘블룸 봉인 으로 딜, cc 연계가 가능한 점,

주로 나무, 천체 영감인 적을 저격하기 위해 들어갈건데 역속 관계가 없다는 점

등의 조합 시너지가 있음


아마 콘블룸 하다보면 열정이 가득차있는데 디버프가 없어서 열정 손해 보면서 디버프+궁 써본 경험이 있을 거임

이런 경우가 현저하게 줄어든다고 보면됨

박수



다른 조합은 내가 안해봐서 몰루?

참고로 이빨요정의 [의식 혼란]도 [상태 이상] 이다 ㅎㅎ






5. 그 외 장점


밤의 모독자는 증폭 효율이 좋은 의지 중 하나임.


근데 어차피 제시카 나오면 밤의 모독자 쓸거 잖아?


고 증폭 밤의 모독자를 제시카랑 돌려 쓴다면? ㄷㄷ

하트









마지막으로 실제로 쓰는거 궁금해 할거 같아서 이번 몽유 16-2 미는 영상 첨부하고 마칠게

근데 영상은 셋다 3통20이라서 오버스펙이긴한데 저번 16-2 몽유때 2통마릴린으로 12턴클 했었음


(배속 시청 추천)