0. 캐릭 기본정보


이름: 릴리아

속성: 천체

피해: 현실

특징: 치명타기반 왕귀형 딜러

포지션: 메인딜러



1. 스킬


1스: 단일 적에게 160/240/400의 피해를 가하고 그 공격이 치명타가 터졌을 때 다시 80/120/200의 피해를 가함

(조건부 광역기)


릴리아의 치확 100%가 강제되는 가장 큰 이유라고 생각함.


치명타가 안 터지면 1스 기댓값이 66%가 되어버리는데 그러면 너무 불안정해질 뿐더러 딜도 제대로 나오지 않는다.




그리고 저 재행동이라는 기믹이 상당히 좋은 기믹이라고 생각함



160% 1타 + 80% 1타는 두가지 점에서 240% 1타와 확실한 차이점을 보임.



1. 딜분산



이제 게임 좀 했으면 딜카드 3렙을 실피에다 박는 놈은 없을거임


딜로스라는 게 엄청나기 발생하기 때문임.



하지만 꼭 그런 극단적인 상황이 아니고서라도 딜로스는 꽤나 자주 발생함.


미묘하게 낮던, 대놓고 높던 적 피를 진짜 딱 맞춰서 잡지 않는 이상은 발생하는 게 딜로스임.



그럼 여기서 240%와 160%/80%의 차이가 들어남.



240%는 아무리 잘해봐야 1명의 적만 죽일 수 있을 뿐이지만,


160%/80%는 딜로스도 줄이면서 잘하면 2명의 적까지도 줄일 수 있다.


주로 스토리 재료캘때 턴줄인다고 자주 써먹었었음


맨 위에서 단일피해임에도 조건부 광역기라고 적은 이유는 이것 때문임



그리고 보통 보스전에서는 1타로 적 잡으면 2타는 왠만해선 보스에게 들어가는 거 같고,

보스전이 아니라면 2타는 맨 앞의 적에게 들어가는 거 같음.



2. 행동횟수 기믹



이번 UTTU에서 릴리아로 레굴루스 카드를 써본 사람들은 알겠지만, 1스는 최대 2행동으로 계산됨.



그말은즉슨, 모든 행동 횟수를 세는 기믹에서 횟수 조절이 가능해진다는 거임.



예를 들어 라 수르스 보스전이라거나(5회 피격시 담턴 무적)

37이라거나 (잘 모르긴 한데 아군 행동 횟수마다 광역 고정피해를 뿌린다 들었음)



물론 단순히 수르스전에서는 1렙기준 1타 120%라는 애매한 딜량으로 계산되기도 하지만,

강제로 무적패턴을 끌어내고 그 담턴에 딜링을 할 수 있게 할 수도 있다고 봄




2스



2명의 적에게 각각 150/225/375%의 피해를 준다.

(광역기)




뭐 따로 볼 것도 없이 적 잡는용 광역기다.


지정대상 1인은 확정피격이지만 다른 1인은 랜덤이니 알아서 잘 맞길 기도하자






단일 적에게 700%의 피해를 가하고 치명타가 터질 때 그 15%의 데미지를 회복한다.




딜스킬밖에 없는 릴리아의 유일한 회복기이자 자가유틸기임.


솔직히 1인클 같은거 트라이할때는 반드시 치명타가 터질 수 있도록 해야하겠지만(그정도로 육성 안되면 애초에 1인클도 안됨)

단순 파티로 했을 때 궁 회복의 가치는 별로 크지는 않은 것 같음


물론 궁딜 상승량 때문이라도 당연히 치명타를 터트리기를 권장하기는 하지만 말이다.




보통 파티클이랑 1인클의 릴리아 궁 사용 의미가 다른데,


파티: 폭딜용

1인: 준수한 딜링기+자힐기


대충 요렇게 생각하면 될 거 같음



그렇다고 그 힐량이 너무 큰 것도 아니니까 딱 1~2턴 버티기용으로 생각해야 됨


1인클같은 거 릴리아 들고 도전할 때 피 만땅이라도 보스 등장하자마자 궁 써서 보스 피 깎고 시작하지 말란 얘기다.


보통 릴리아기준 1인클할 때 궁 2~3턴 정도 안에 드는데,


그때 들어오는 데미지는 궁 한번으로 전부 커버가 안 된다.


소모전이라는 소리임.


나같은 경우엔 2페에 보스 나오면 1페는 보통 2스킬로 정리하고 2페 1턴은 1스 3렙 박고 시작하는 편임


그럼 1페에서 맞은거+2페 상대 1턴 되서 대충 회복할만한 피가 나오더라~인 정도인거같음.




2. 의지


그냥 우레 껴라...


우레 깡공도 너무 낮고 범용성도 떨어지지만 그만큼 치확 효과 벌어와주는 게 꽤 큼

특히 3통 효과가 기본스탯 치확 1+1이라 실질적으로 32%를 벌어오는 효과를 낼 수 있음.

게다가 1스 궁 치피 20% 증가라는 옵도 가지고 있긴 함



3. 공명


이거 하나만 기억하자


10공명 41%


어차피 2통 전에는 100% 못찍고, 3통 되고 우레 5~60까지 찍고 나서야 100%가 가능한데, 중요한 마지막 한 피스가 바로 공명임

전에 누가 3통이랑 7~10공명이랑 비교해서 뭐가 더 효율 좋은지 실험한 글이 있었는데, 사실 공명이 더 싸게 오르기도 해

굳이 3통에 연연하지 말고 10공명 먼저 챙겨주는 것도 좋아


저기 41%가 공식인 이유는 공명에서 저거보다 못뽑으면 왠만해선 치명타 100%가 안 되기 때문임.

9공명으로도 되는지는 잘 모르겠다..


만일 11+공명이라면 41%에서 추가로 치확을 챙기는 거보단 다른 스탯을 챙기는 걸 고민해보자

공격력이라거나 체력 피해보너스 기타등등...




4. 형상


1형: 궁 피해량 +75%

2형: 2스 피해량 +15/20/25%

3형: 1스 피해량 +20/30/50%

4형: 궁 흡혈량 +10%

5형: 궁 피해량 +75%


솔직히 본인 노형상이라 뭘 말하기는 뭐함

풀형상인 사람한테 직접 물어보는 게 더 빠를거임



5. 파티

이제 막 릴리아를 키우기 시작한 뉴비던, 아니면 좀 키웠던 나는 릴리아-보이저-투스페어리 조합을 추천하는 편임

보이저나 투스페어리 모두 치저깎이 있어서 상대적으로 릴리아의 치확이 올라가는 거라 치확을 좀 내리고 공명에서 다른 걸 좀 챙겨갈 여지도 있고

애초에 천체접대맵에서 찰리도 레굴도 없으면 왠만해선 저렇게 가야됨(전부 있다는 가정 하에)


알겠지만 베이비블루는 정신피해 특화서폿이라 릴리아랑은 잘 안 어울리고

천체 이외 서폿으로는 가피증/현실방깎 전부 주는 콘블룸

아니면 국밥서폿 소네트도 괜찮음

보더콜리는 말할 것도 없긴 한데 담이 투스페어리 픽업이라 많이 유기했을 거 같음.


아래 둘은 투스페어리가 없다는 전제하에 추천하는 힐러들임

가피증 20%와 안정적인 힐량 그리고 궁에 1턴 기절 달려있는 메디슨

아니면 뎀쉴드와 현실방깎(30%)를 줄 수 있는 테넌트


솔직히 다른 캐릭들 자체는 키운 게 많이 없어서 얘도 좋은데? 하면 보통 그게 맞을거임



6. 그 외 기타


똥방구나 먹어라~

영음 추천하는 사람들도 있던데 난 한음으로도 만족해서 한음 쓰고있음

그치만 절대로 영음을 추천하지 않는 건 아님.




바렌츠 해의 마녀 릴리아 탐구일지 여기서 마치도록 하겠음



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1. 원래 칭찬콘 참가하려고 쓰던 글이었으나 다들 다 아는 뻔한 팁일 거 같아서 그냥 이리저리 다 넣어서 잡탕으로 만들어버림


2. 사실 아까 다 썼는데 그때 올렸으면 파딱으로 잡혀갈 타이밍이었어서 지금 올렸음


3. 14공명 애정캐지만 겜안분이기도 하고 아마 틀린 거 하나쯤은 있을 거라고 생각함