그래서 직접 뽑아서 비교해 봤습니다


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글의 요지는 피클즈 막차를 탈지 말지 고민하는 사람들에게 선택을 추천하는 내용임

맨 밑에 3줄 요악 있음



주관적인 의견이라서 반박하면 나는 몰?루

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오늘 실험을 도와 줄 친구들


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공명 7렙 vs 8렙은 차이 별로 없음

대충 감안하고 보삼


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오늘의 샌드백 몽유 16-1의 농 수르스

피클즈 픽업 접대에 걸맞게 귀찮은 버프가 하나 있음

조건부 한 턴 무적이 있어 딜이 부족하거나 버프 삭제 능력이 없으면 턴이 질질 끌리는 게 특징

얘를 패면서 실험해 봄



실험 주제)

소네트가 있으니 피클즈를 안 뽑아도 된다



위 가설을 입증하려면 비슷한 환경에서 둘을 비교해야 함

우선 비슷한 역할의 스킬부터 간단하게 소개함


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소네트의 버프 스킬

딜링 탱킹 전부 챙길 수 있음

3단계까지 가면 주피증25% 받피감25% 방무15% 지속 3턴으로 바뀜

그런데 이거 3단계 쓰자니 리롤 돌려서 메인 딜러 3스킬 쓰는 게 훨씬 나음



따라서 2턴마다 한 번씩 쓰면서 적당한 딜탱 버프를 주는 유의미한 스킬임


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피클즈의 버프는 궁극기에 있음

아군 전체에게 주피증 30을 주는 게 끝

소네트처럼 받피감이 없지만 소네트가 3단계 버프 카드를 써도 수치에서 밀림



물론 소네트는 일반 스킬이고 피클즈는 궁극기지만, 피클즈는 명확한 출제 버프를 소모할 때마다 열정을 얻어서 스킬 빈도가 크게 차이 나지 않음

거기에 명확한 출제로 궁극기를 강화하면 3턴간 30% 주피증을 부여하니 양쪽 다 굴릴 줄만 알면 버프가 상시 유지된다고 생각하면 됨



결론을 내리면 소네트의 버프는 상대적으로 안정적이고 피클즈의 버프는 딜찍누에 적합함



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소네트의 딜 스킬이자 디버프 스킬

1단계와 2단계의 계수 차이가 절망적이라 소네트로 딜을 넣으려면 2단계보단 1단계를 난사하는 편이 훨씬 효율적임



하지만 2단계의 디버프는 꽤나 유용함

무장 해제는 일반 공격을 차단할 수 있어 피 관리랑 열정 쌓기 방해에 큰 도움이 됨

스킬이 공격밖에 없는 '어떤 누군가'를 상대할 땐 상성을 무시하고 채용할 만큼 효율적임

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소네트는 여러모로 딜링보단 내구성에 도움을 주도록 설계된 스킬셋이라고 볼 수 있음


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피클즈는 일반 스킬 둘 다 공격기임

그중 광역기는 2단계로 올리면 상대의 버프를 제거하는, 일종의 디버프 효과를 가짐



소네트의 딜 스킬은 궁극기를 제외하고 하나인데 단계를 올려도 계수가 낮아서 자체적인 딜량이 낮다면

피클즈는 궁극기를 포함한 3스킬 전부 딜링에 치중되어 있어 메인 딜러에 준하는 딜량을 뽑아낼 수 있음



또한 소네트의 무장 해제는 아군의 내구성에 간접적인 도움을 주지만

피클즈는 보스의 기믹을 제거해서 다방면으로 도움을 줌

적들의 딜 버프, 탱 버프, 무적 버프 등등 다 씹고 극딜이 가능함



전체적으로 보면 내구성 지원은 소네트가 근소하게 앞설지 몰라도, 딜링과 유틸적인 면에서 피클즈가 확실하게 앞서 나감



그렇다면 소네트는 쓰레기고 피클즈를 무조건 뽑아야 할까?

지금 리버스는 몽유 12턴 클리어 말고는 어려운 컨텐츠가 없는데, 소네트로 12턴 클리어 하면 되는 거 아닌가?


그래서 바로 비교해 봄



둘 다 역할이 서브 딜러니까 메인 딜러랑 힐러를 넣었음

국밥 힐러 벌룬 파티에 3통 36레벨의 무상성 멜라니아를 채용함

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실험 1)

멜라 소네트 벌


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무난하게 11턴 클리어를 하는 모습

농 수르스가 귀찮은 버프가 있다고는 하지만 장기전으로 끌고 가는 단일 보스를 잘 죽이는 멜라니아답게 수월하게 찢음



이처럼 잘 키운 메인 딜러가 있다면 상성이 안 맞아도 12턴 클리어는 어렵지 않게 해낼 수 있음

하지만 몽유는 최소 6캐릭을 충분히 키워야 전부 깰 수 있는 콘텐츠임

다음 스테이지에서 적어도 역상성이 아닌 캐릭터를 셋 이상 채용할 수 있어야 함



간단히 말해서 두 스테이지 모두 최소 무상성의, 3통찰 20렙 이상인 메인 딜러가 둘 이상 있으면 피클즈 없이 소네트로 야수 보스를 팰 수 있음

그러나 성장이 부족한 유저들이 소네트에게 높은 딜량을 기대하면 12턴은 고사하고 15턴도 애매해질 가능성이 높음

소네트는 어디까지나 서브 딜러임



그렇다면 피클즈는 어떨까?



실험 2)

멜라 피클즈 벌파


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퍼센트 때문에 소네트가 딜을 더 넣었다고 착각할 수 있는데, 이건 7턴클임

심지어 소네트보다 카드를 더 적게 쓰고도 딜량이 비슷함



피클즈 자체의 딜량과 무적 버프 해제의 디버프를 제외하고 봐도 유의미한 차이가 눈에 띄는데, 멜라니아의 딜량이 크게 차이 남

사용한 카드의 단계와 개수가 차이 나는데도 딜량이 15000 더 높음

몽유처럼 딜찍누가 중요한 컨텐츠에서 피클즈는 확실히 소네트보다 훨씬 뛰어남



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??? : 그럼 다 알겠으니까 소네트는 버리고 피클즈 뽑아서 키우라는 말임?



이것도 틀린 말임

물론 여러분이 성능에 미쳤고 돈이 썩어나는 부자라면 피클즈 뽑으면 됨

하지만 아직도 고민하는 사람들은 과금이 좀 부담되는 부류일 거임



막말로 곧 있으면 보이저 이빨 제시카 나오는데 안 뽑음?

당연히 자기 지갑 사정에 따라서 선택과 집중을 해야 하고, 피클즈도 그중 하나일 뿐임

문제는 본인한테 피클즈가 필요한가 아닌가고



이걸 읽는 사람이 몽유를 다 못 깼다는 가정 하에 나는 아래 두 부류에 해당되면 피클즈를 거르는 걸 추천함



하나는 블랙 드워프까지 몽유 손실을 참을 사람들


이쪽은 애초에 몽유 보상에 크게 신경을 안 쓸 거 같은데

암석덱이 없어도 나중에 3통찰 도배하면 상성 무시하고 15턴 클리어 정도는 할 만함

나중에 예쁜 누나 나오니까 그때 가서 소네트 벌파랑 같이 가성비 암석덱 맞춰서 12턴 클리어 하면 됨



다른 하나는 초보자 뽑기에서 이터니티를 뽑은 사람들


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6턴이었나 그쯤 걸렸을 거임

광역딜에 강점이 있어 농 수르스를 팰 때 높은 효율을 뽑아내지 못했지만, 그래도 상성은 상성이라고 철저하게 찢어버렸음

소네트가 3통이 아니어도 손쉽게 깨고 3통이면 저걸로 암석덱 종결해도 됨



물론 이터니티를 가진 사람들이 지금 몽유에서 허덕일 거 같진 않은데

피클즈 없다고 앞으로 몽유 12턴 클리어를 못 하는 건 아니라서 이터니티 있으면 지갑 사정 보고 피클즈 걸러도 됨

지금 이 게임 엔드 컨텐츠는 몽유임. 레이드는 나중에 나오는 거고



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참고로 이터니티 없이 피클즈를 뽑으면 이렇게 써도 몽유 쉽게 밈

소네트 피클즈가 서로 딜링 지원하는 것도 있고 피클즈 딜량이 메인딜러에 준하기도 함

한마디로 피클즈를 뽑으면 그건 그것대로 암석덱을 종결해도 됨



이터니티가 없고, 블랙 드워프까지 존버하긴 싫고, 몽유 손실도 싫으면 피클즈는 뽑고 가는 걸 추천함

메인 딜러에 준하는 자체 딜량에 버프 삭제랑 뎀증 30은 딜찍누 최적화 스킬셋임

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3줄 요약


1) 블랙 드워프까지 몽유 손실 참을 거면 안 뽑아도 된다

2) 이터니티 있으면 안 뽑아도 된다

3) 피클즈 >>> 소네트가 맞다


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