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# 모든 산출 과정에서 소숫점 1자리 이상이 나올경우 각 경우마다 내림처리로 계산됨  
ex) 기본 공격력에서 공격력 식을 적용해 산출한 최종 공격력에서 방어력 식을 뺀 값 1000.91 -> 다음 과정(스킬 계수 곱셈)에서 정수인 1000으로 계산 시작  


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목차  

공격 피해 공식  
치명타 피해 공식  
카드 버프/디버프 목록  
치명타 확률 연산  
치명타 확률 / 치명타 피해 구분  
치명타 피해 공식 실험  
치명타 방어 감소 - 치명타 피해 영향 실험  
치명타 저항 감소 - 치명타 확률 영향 실험  
현실 / 정신 피해 구분  
고정 피해 공식  
고정 피해에 적용/적용× 효과들  
힐량 공식  
치명타 힐량 공식  
공명 포함 스탯 기록 방식  

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1/2스킬 일반 피해시:  
((기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율) - 적 방어력*(1 - 방어 무시율)*(1 - 방어력 감소율))*(스킬 계수)*(1 + 데미지 증가율 + 적 받는 피해 증가율 - 적 피해 감면율)*(1 + 마법 위력)  


최종 술식 일반 피해시:  
((기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율) - 적 방어력*(1 - 방어 무시율)*(1 - 방어력 감소율))*(스킬 계수)*(1 + 데미지 증가율 + 적 받는 피해 증가율 - 적 피해 감면율)*(1 + 최종 술식 위력)  


1/2스킬 치명타 피해시:  
((기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율) - 적 방어력*(1 - 방어 무시율)*(1 - 방어력 감소율))*(스킬 계수)*(1 + 데미지 증가율 + 적 받는 피해 증가율 - 적 피해 감면율)*(1 + 마법 위력)*(치명타 피해 - 적 치명타 방어)  


최종 술식 치명타 피해시:  
((기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율) - 적 방어력*(1 - 방어 무시율)*(1 - 방어력 감소율))*(스킬 계수)*(1 + 데미지 증가율 + 적 받는 피해 증가율 - 적 피해 감면율)*(1 + 최종 술식 위력)*(치명타 피해 - 적 치명타 방어)  


(속성 피해는 식 최종 값에 *1.3)  


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계산에 영향을 미치는 효과 buff(+)/debuff(-)/normal(±) 목록:  

공격력 % - 위 식의 '공격력 증가율' (+)  

적 방어력 % - 위 식의 '적 방어력' (±)(적 방어력 증가 버프/디버프는 존재×)  

본인 방어 무시 % - 위 식의 '방어 무시율' (+)  

적 방어력 감소 % - 위 식의 '방어력 감소율' (-)  

스킬 % - 위 식의 '스킬 계수' (±)(자체적인 스킬 계수 상승은 카드 합성으로만 존재)  

피해 보너스 % / 주는 피해 % 증가 - 위 식의 '데미지 증가율' (+)  

적 받는 피해 % 증가 - 위 식의 '적 받는 피해 증가율' (-)  

적 피해 감면 % - 위 식의 '적 피해 감면율' (±)(적 피해 감면 증가% 버프/디버프는 존재×)  

본인 마법 위력 % - 위 식의 '마법 위력' (+)  

본인 최종 술식 위력 % - 위 식의 '최종 술식 위력' (+)  

치명타 피해 % - 위 식의 '치명타 피해' (+)  

치명타 방어 % - 위 식의 '적 치명타 방어' (-)  

(같은 이름의 버프/디버프는 중첩되지 않으며 가장 높은 값을 취함)  

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치명타 확률: (전체 치명타 확률의 총량 - 적 치명타 저항률) 합연산  


치명타 '피해' <-> 치명타 '방어'  
치명타 '확률' <-> 치명타 '저항'  


치명타 피해 - 치명타 저항 / 치명타 확률 - 치명타 방어 서로 영향 ×  


치명타 피해 공식 실험  
결론: 치명타 피해 공식은 (일반 피해)*(치명타 피해 - 적 치명타 방어) 가 맞음  

초과된 치명타 방어 감소 수치가 치명타 피해에 미치는 영향 실험  
결론: 초과된 치명타 방어 감소 수치는 그대로 치명타 피해에 합산됨  

초과된 치명타 저항 감소 수치가 치명타 확률에 미치는 영향 실험  
결론: 초과된 치명타 저항 감소 수치는 그대로 치명타 확률에 합산됨  


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방어력은 현실 / 정신으로 나뉨  
데미지는 현실 / 정신으로 나뉨  


'현실' 피해 <-> '현실' 방어력  
'정신' 피해 <-> '정신' 방어력  


현실, 정신은 스킬에 기본적으로 정해져 있음  
정신 피해 - 현실 방어 / 현실 피해 - 정신 방어 서로 영향 ×  


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고정 피해시:  
(기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율)*(스킬 고정피해 계수 + 고정피해 계수 증가 %)  


37 등 고정 치명타 피해시:  
(기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율)*(스킬 고정피해 계수 + 고정피해 계수 증가 %)*(치명타 피해 - 적 치명타 방어)  


고정 피해는 현실/정신으로 구분되지 않음  


무시하는 효과들 목록:  
적 방어력 %  
본인 방어 무시 %  
적 방어력 감소 %  
본인 데미지 % 증가  
적 받는 피해 % 증가  
적 피해 감면 %  
본인 마법 위력 %  
본인 최종 술식 위력 %  
본인 치명타 피해 %  
적 치명타 방어 %  
이외 기본적인 '공격'에 관여하지 않는 효과들 전체  


영향을 받는 효과:  
기본 공격력  
공격력% 증가  
스킬 고정피해 계수  
고정피해 계수 증가(1.4 배포의지)  


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힐량 공식:  
(기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율)*(힐링 스킬 계수)*(1 + 치료율 % 증가)  


치명타 힐량 공식:  
(기본 공격력)*(1 + 공격력 증가율)*(힐링 스킬 계수)*(1 + 치료율 % 증가)*((치명타 피해 - 100%)*0.3+1)  


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스탯(공명)값 보는 법 

스탯     (1)     +(2)  

ex) 공격력     1000     +500  
ex2) 치명타율     14.5%     +41%  

앞의 1000은 기본 캐릭터 스탯+레벨업과 통찰로 오른 값 = (1)  
뒤의 500은 공명+의지로 오른 값 = (2)  

공명 블럭 중 메인 블럭 1개는 고정값으로 (2)에 포함됨  
공명 블럭 중 서브 블럭들 중 %로 올라가는 공격력은 (1)을 기준으로 퍼센트만큼 오른 후 (2)에 포함됨  


HP / 현실방어 / 정신방어는 공격력의 예와 동일  
메인 블럭을 통해 고정적으로 오르는 값 + (1) 기준 전체 서브 블럭들의 총 % = (2)  


치명타율 / 치명타 저항률 / 치명타 피해 / 피해 보너스 / 피해 감면은 메인 블럭과 서브 블럭의 총 % 합산으로 (2)에 따로 표기됨  


스탯의 고정값과 %는 앞과 뒤를 합산해야 실제 값이 나옴 


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목록: 고정데미지 공식(추가 완), 힐량 + 치명힐 공식(추가 완), 속성데미지 공식(기본 1.3배율이 끝이라 추가설명만 붙임), 공명으로 오르는 값(추가 완), 초과된 치명타 저항이 치명타 확률에 추가되는지 계산(추가 완)