파티를 가급적 정신방어 높은 애들 위주로 짜고,
1라운드와 2라운드 모두 지혜타입 오징어 잡몹(현실딜 넣는놈)한놈 부터 점사해서 죽여버린 뒤 싸움에 임하면 들어오는 딜량이 달라지는게 나름 체감이 댈거임.

그리고 나방 [지혜]변신카운트는 해제불가가 아니기 때문에, 피클즈나 X, 네크로같은 애들을 같이 데려가서 나방 변신카운트를 계속 날려버리면
딜 계속 버티면서 장기전하는것도 가능함. 마침 셋 다 정신방어가 꽤 괜찮은 편에 속하고.

아니면 찰리처럼 궁에 적 버프 지워버리는 유틸달린 애를 데려가도 괜찮음. 유연성은 많이 떨어지겠지만

턴 종료 시점에 변신 카운트 5스택이 쌓여있으면 즉시 현실딜 넣는 타입으로 변신하면서 현실딜 궁까지 갈기니까,
지혜스택 3레벨이 쌓였을때 버프지우개 스킬로 날려버리는게 안전권임.


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그러면 아군에게 정신방어만 기형적으로 특화제공해줄수 있고 본인은 최종술식엔 기절기, 일반스킬엔 버프지우개를 둘다 지니고 있는 메스머 주니어도 나방킬러가 댐