Q: 캐릭터 성장 비용 절감, 자동화된 전투 시스템 구축, 자원 수집 시간 단축, 2배속 전투 기능 추가 가능?
A: 네, 의견 잘 들었습니다. 우리는 현재 우편을 통해 추가적인 일일 자원을 구현하고 있습니다. 우리는 자원 수집에 소요되는 긴 시간을 줄이기 위한 선택사항으로 현재 전투 속도를 높이는 방안을 검토하고 있습니다.
Q: 현재 전투는 좀 어렵고, 난이도 곡선이 너무 빠르게 증가하고 있다고 생각합니다.
A: 베타 테스트 후 난이도를 더 조정할 예정입니다. 조정 후, 올바른 스트래트와 라인업을 선택한다면, 캐릭터를 그만큼 훈련시킬 필요가 없을 것이다.
Q: 주어진 자원이 너무 적고 자원을 얻는 것이 너무 어렵다.
A: 베타 버전이 끝나면 귀하의 피드백에 따라 리소스의 양과 품질을 최적화하고 조정하여 더 나은 환경을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
Q: 주간 업무 외에 체력은 유료 통화로만 얻을 수 있나.
A: 베타는 2주밖에 지속되지 않기 때문에 현재 게임 내에서 스태미너를 구매할 수 있는 방법을 제한하고 있지만, 이것은 약간의 오해를 불러일으키는 것 같습니다. 이번 베타 기간 동안 우리는 체력과 같은 자원을 우편으로 계속 배포할 것입니다. 릴리스에서 스태미나는 무료 통화를 통해서도 얻을 수 있습니다.
Q: 매일의 주간 업무에서 모든 보상을 받을 수 있는 버튼이 있었으면 좋겠다.
A: "모두 수집" 버튼의 기능은 조정 및 최적화를 위해 해제되었으며 향후 버전에서 구현될 예정입니다.
Q: 게임 내 전투 전략의 튜토리얼/가이드 메시지는 이해하기 어렵고 놓치기 쉽다.
A: 앞으로도 각 게임 플레이의 가이드를 최적화해 정보의 실용성과 시각성을 향상시키겠습니다.
Q: 현재 게임플레이가 부족하고, 플레이어 간 상호작용이 부족하다. 나는 계획에 개선이 있기를 바란다.
A: 현재 베타 버전이며, 시스템 게임 플레이와 기능은 아직 완전히 출시되지 않았습니다. 앞으로 더 많은 게임플레이 변주곡과 이벤트도 준비하겠으니 시청해 주시기 바랍니다!
Q: 전투 중에는 캐릭터 스킬과 카드 스킬을 구분하기 어렵다. 저는 디스플레이 효과가 향상되기를 바랍니다. 게다가, 게임의 인터페이스에 있는 캐릭터들의 비율은 꽤 보기 어렵다.
A: 베타 버전에서 겪은 좋지 않은 경험에 대해서는 UI 상단에 있는 "FEEDBACK(피드백)" 버튼을 클릭하여 문제를 제출하거나 Test Questionaire 그룹의 CSS에 문의할 수 있습니다. 우리는 당신의 피드백을 바탕으로 게임을 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
개발자들도 어느 정도 사람들이 제기했던 문제점을 알고는 있네
다음 베타때는 제대로 고쳐 나오길 바란다
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