고정피해부터 더 이야기해보자면, 우선 고정 피해는 속성에 따른 대미지 보너스(30% 증가) 또한 받지 못합니다
치명타 기술은 통찰 수준에 따라 수치가 향상되고, 통찰 3의 치명타 기술은 초기 치명타 기술의 1.4배이며
치명타율은 치명타 기술/3000만큼 증가하고
치명타 피해는 치명타 기술/2000만큼 증가합니다
마법 위력은 최종 술식을 제외한 일반 마법(스킬)에만 적용되는 스탯입니다
적들 또한 고유의 스탯을 보유하고 있지만 C, C+, B, B+, A, A+, S 등등으로 표기하고 있기 때문에 따로 찾아보는(클뜯같은) 행동을 하지 않는 이상 알 수 없는게 일반적입니다(143 A, 370 A...)
캐릭터의 단위당 공격력, 체력 스탯 향상률은 다음과 같습니다
Q를 해당 캐릭터의 최대 한계 스탯(5성 이상 3통찰 60레벨, 4성 이하 2통찰 50레벨)이라고 정의
통찰0ATK=22%Q+0.4%Q*현재 레벨
통찰1ATK=37%Q+0.5%Q*현재 레벨
통찰2ATK=60%Q+0.5%Q*현재 레벨
통찰3ATK=88%Q+0.2%Q*현재 레벨
이를 통해 한가지 결론을 내릴 수 있는데 스탯상으로 95%Q에 근접하는 3통찰 30~35레벨이 가장 효율적인 레벨이라는 것입니다
이는 수치를 통해서도 보이는데
전체 스탯 중 5%를 올리기 위해 주화 20만과 먼지 32만을 더 투자할 필요가 없기 때문입니다
여기는 치명올리려고 유물작같은 노가다뺑뺑이는안해도된단거네
유물작은 해야하는데 같은 유물 부가옵션 노리려고 뺑뺑이는 안해도 됨
아니유물이있음...? 진짜 ㅈ됐네...
그래도 좀 편하긴한가보네
자동사냥 패치되도 이런거 알아야함?
하루에 돌씹해도 여러명 동시에 키우긴 힘드니까 저기까지 키우고 다른애들도 키우는게 좋다~ 이정도?
ㅇㅎ
결론 = 3통찰 30~35렙 둘둘하고 50 올려라 - dc App
그럼 래밸하고 통찰을 올리면 스탯에서 그냥 치명율도 올라가는?