육성이 존나 정직함.
확률로 뭐 붙여야 하는게 하나도 없음. 물론 파밍재화가 확률적으로 나오는게 있긴한데, 이정도는 진짜 양반.
공퍼 치확 치피 붙여야하고 강화하다 터지고 이런게 하나도 없음.
레벨/통찰, 공명, 의지, 형상(과금러한정) 끝.
심지어 형상 성능업이 괴랄한것도 아님. 명함만으로 매우 충분.
심지어 가챠 시스템도 다른 분재겜에 비해 상대적으로 혜자임.
지금이야 3통 가는것도 버거워서 육성재화랑 사탕에 목메고 있긴한데, 타겜이랑 비교하면 솔직히 육성도 빠른편이고, 어느정도 속성별 파티 꾸려지고 난 다음부터는 진짜 널널할듯.
확률로 뭐 붙여야 하는게 하나도 없음. 물론 파밍재화가 확률적으로 나오는게 있긴한데, 이정도는 진짜 양반.
공퍼 치확 치피 붙여야하고 강화하다 터지고 이런게 하나도 없음.
레벨/통찰, 공명, 의지, 형상(과금러한정) 끝.
심지어 형상 성능업이 괴랄한것도 아님. 명함만으로 매우 충분.
심지어 가챠 시스템도 다른 분재겜에 비해 상대적으로 혜자임.
지금이야 3통 가는것도 버거워서 육성재화랑 사탕에 목메고 있긴한데, 타겜이랑 비교하면 솔직히 육성도 빠른편이고, 어느정도 속성별 파티 꾸려지고 난 다음부터는 진짜 널널할듯.
재료 랜덤도 어차피 보정있을거같은데
그것까지 감안하면 GOAT
추가로 이렇게 되면, 게임사 입장에서도 레벨 디자인하기가 ㅈㄴ 쉬워짐. 다양한 스탯으로 종결육성스탯이 결정되면 변수가 많아서 껄끄러운데, 이겜은 그냥 딱딱딱 캐릭터마다 종결스탯이 정해짐. 그래서 얘들이 그쪽에 신경쓸거 조금 더 버그나 스토리에 신경 쓸 수 있게 될 듯.
원신하다 왔는데 성유물없는게 진짜 고트임 ..
한국 씹덕 암 발병률 50% 감소
"혜자" 라는 한단어로 요약가능
심지어 이벤트 보상까지 중복으로 퍼주니까 맞는듯
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치확치피높고 공 붙어있으면 종결급이지 ㅋㅋㅋ 문제는 살면서 한번도 종결셋 만든적이 없음
분재를 넘어선 무언가임
먼지만 닦아주면 되는 이케아 조화화분
공치치속 - dc App
비틱
원신이 그런 시스템 하는 이유는 컨텐츠개발시간 벌기위한 거잖아
그게 맞지 근데 그냥 그걸로 스트레스를 받았다는거지 여기는 그렇지 않다는거고
원신 퀄 좋은거 알겠어 그래서 비싸잖아 근데 만드는데도 오래걸리니까 뺑이나 치면서 기다려라? 오래 걸리면 많이 번 돈으로 개발자 더 뽑아서 속도를 땡기는게 맞지 좆뺑이나 치면서 기다려라가 아니라 - dc App
나도 그게 좋다는게 아니고 그래서 욕 존나 먹었지. 개발사 의도는 의도고 좆같은건 좆같은거니
씨발 컨텐츠는 뭔 컨텐츠야 3년째 나선비경 12층인데 심지어 이 좆같은 성유물은 약레 40개를 태웠는데 하나가 안 쳐 나와 강화가 싹 다 쳐망했어
좋긴한대 반대로 이게임을 오래 붙들고있을 이유가 없음 윗댓 예시 처럼 성유물이 개발 시간을 벌어주지만 매일 게임을 해야할 동기를 부여해주는 역할도 수행함 지금이야 편안하게 하기 좋지만 롱런하긴 힘든구조
둘이 다른거지 오히려 좆뺑이치다 지쳐서 떨어져 나가는 사람도 많아 그렇게 억지로 오래 붙잡고 있을게 있어야 롱런하는게 아님 - dc App
그 말도 맞긴한데, 이겜은 노선이 애초에 분재에다가 컨텐츠가 스토리 몰빵이나 다름 없어서, 게임을 해야할 동기가 스토리 자체에 있다는 점이 좀 차이점 같음. 어차피 겜을 접지 않는 이상 숙제정도는 매일하면서 붙들고는 있을거고, 매력적인 스토리/이벤트 기다렸다즐기면서 꼴리는 신캐 편하게 키워서 바로 쓰는 순한맛 좋아하는 사람들 맞춤형 분재게임이 될 것 같음.
솔직히 육성 빡세다 뭐다 하는데 초기 명방이랑 붕스 원신 다 해본 입장에서 이정도면 존나 쉬운편임 - dc App
맞지 ㅋㅋㅋ 그냥 육성해야할 목록만 나열해도 보임. 레벨(통찰)/의지/공명 끝. 심지어 저게 다 붙여야할 확률이 없다는거. 진짜 편하게 하기 좋고 특히 라이트유저에게는 한줄기 빛 같음. 요즘 겜들 워낙 숙제만 쳐 많아서
명방은 정예화에 스작에 모듈작에 작할거 드럽게 많고 원신이랑 붕스는 장비 드롭 옵션도 랜덤 강화할때 붙는거도 랜덤이라 졸업하는데 영겁의 시간이 걸려 그에 반해 리버스 정도면 진짜 쉬운편임 - dc App
요즘은 내가 명방을 안해서 지금 버전이랑 비교는 못하는데 리버스 초기랑 명방 초기 비교하면 명방이 말도안되게 더 빡셌음 내 첫 2정이 6성도 아니고 5성인 아미야 였는데 그 아미야 2정하는데 2달걸렸음 - dc App
명방을 내려치기하면서 갈드컵을 붙이려는건 아니고 내가 햇던 씹떡겜중에 하나로 예시를 든거임 요즘은 재료 부족하다는 생각이 잘 안들겠지 명방 너무 고인물 겜이라 다들 창고에 수십 수백개씩 쌓여잇을태니까 - dc App
장비로 운빨개지랄 안하는게 진짜 좋음 공명 통찰 빡새긴한데 운빨이 없어서 무조건 혜자임
확률100%로 육성종결. 단순히 혜자를 넘어 심적으로 편해..
전무 가챠로 팔아먹고 어떤곳은 그 전무도 랜덤으로 파밍해야하는곳도 봐와서 이정도면 그냥 육성 빡센것도 그러려니함
근데 이 빡센것도 속성별 파티 완성 이후엔 꼴리는것만 키우게되면 빡세지도 않을 것 같아서 순한맛 그자체임
따거들이 cbt에서 ㅈㄹ하기 전에 전무가챠가 있었음ㅋㅋ
고마워요 따거형님덜
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치명타가 더 좋지않아?
애미 끄아아악 - dc App
생각해보니까 강화같은 지랄같은게 없네 돈 받을 자격이 충분했노
받은만큼 주는 게임
난 원신마냥 극종칠때까지 ㅈ뺑이치는거 좋아해서 큰 무리는 없었는데 이겜은 하다보니까 시간만 들이면 정직하게 강해져서 또다른 매력이 있더라
원신 성유물 심지어 파츠 하나에 1달 넘게 쏟다가 지쳐 접은 내겐 매력덩어리임
그러네 옵션변경 이딴거 없네 ㅋㅋ