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반갑다 찰리맘이다


원래 아까 싸야하는 글을 본인 뇌절로 지금 올려서 안타깝게 생각한다


하지만 덕분에 조건을 좀 추가해서 비교적 다양한 케이스를 선보일 수 있게 됐으니 전화위복이라 생각함


새벽에 볼 거 없을텐데 이거나 보면서 시간을 죽이도록


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우선 해당 글을 작성하는 요지는 의견이 굉장히 분분한 편인 찰리에게 적합한 의지를 고민하던 중

우연히 한 갤럼에게 DPM 스프레드 시트를 받았고 그 계산 결과가 상당히 흥미로워 모든 찰리맘들에게

공유하고자 글을 작성한다


그리고 미리 말해두지만 해당 글은 그 어떠한 내려치기, 올려치기, 갈라치기를 포함한 가스라이팅, 사상 전파의

목적이 없으며 단순히 여러가지 케이스를 대입하여 데미지 수치를 기록하고 정리한 것에 가깝다


사실상 가독성이나 이런 것을 전혀 고려하지 않고 오로지 각 의지별 데미지만 계산했으니 미리 참고하길 바란다

이 뒤로는 편하게 음슴체 섞어서 하겠음


<요약이 필요하다면 즉시 글 맨 아래로 내려갈 것!!!!!!!!!!!>

<요약이 필요하다면 즉시 글 맨 아래로 내려갈 것!!!!!!!!!!!>

<요약이 필요하다면 즉시 글 맨 아래로 내려갈 것!!!!!!!!!!!>



<DPM 조건>

1. 통상 조건)

먼저 기록에 사용한 의지는 다음과 같음


- 땅따먹기

- 우레와 같은 박수

- 필요한 기록

- 멋진 신세계


60레벨, 노 증폭 상태


실제로 이 네 가지 의지가 가장 분분하고 얘기가 많은 것으로 알고 있기에 다른 의지들은 기록하지 않았음


그리고 해당 의지 중에서 땅따먹기의 의지 증폭 효과는 계산에서 제외했고 신세계의 증폭 효과의 경우

일반적으로 이 효과를 활용한다는 전제로 2성 스킬에 증폭 효과를 전부 적용했다고 가정했지만 이후 몇 가지 조건에서

신세계에 유리한 케이스를 적용해보았으니 이 점은 참고할 수 있도록


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이건 필자가 계산에 사용한 스프레드 시트의 캐릭터 스탯 입력표다

입력된 값은 아래에서도 있지만 본인의 찰리 스탯을 기입한 것임 (3통 30레벨, 땅따먹기 60레벨, 10공명 밸런스형 기준)


말 그대로 데미지 계산과 관련된 스탯을 입력하는 표인데

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=reverse1999&no=112636

장문) 정확한 데미지 계산식과 각종 딜링스탯들의 효율나만 빼고 다 알고있던 사실일 수도 있지만 한국어로 된 글은 본적이 없기 때문에 일단 써본다.리버스1999라는 게임이 나는 같은 캐릭 같은 세팅으로 가더라도 상대하는 적에 따라서 딜이 존나 잘 박힐 때가 있고 좆같이gall.dcinside.com


데미지 계산식은 해당 표를 통해 검증했으니 참고


해당 표는 다양한 조건에 따라 가변하고 고정되어 있지 않기 때문에 수치를 세세하게 신경 쓸 필요는 없고

저러한 수치들을 통해서 데미지가 기록되는구나~ 하고 넘어가면 됨


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스킬 1 - 찰리 일반 스킬 1성 데미지 (조건 적용)

스킬 2 - 찰리 일반 스킬 2성 데미지 (조건 적용)

스킬 3 - 찰리 일반 스킬 3성 데미지 (조건 적용)

스킬 4 - 찰리 일반 스킬 1성 데미지 (조건 미적용)

찰리는 일반 1,2 스킬 모두 조건을 충족하면 계수와 타겟이 똑같아서 두 스킬을 균등하게 던진다고 가정함

또한 상황에 따라 찰리는 조건 미충족 (체력 80% 이상)인 상황에서 2스킬 1성(3형상 조건 완화되는 그 스킬)을 던지는 경우가 있기에

보다 현실적이고 와닿는 DPM을 위해 넣어봤음


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DPM 계산방식은 사용한 스킬 총합을 행동 횟수로 나눠서 나온 값이 곧 DPM이 된다

해당 전제조건에서는 버틴의 리롤로 인한 찰리의 새로운 딜카드 생성, 그리고 자연적으로 카드가

합쳐질 것을 고려해서 최소 한 턴에 하나의 스킬을 던진다고 가정하였음

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(귀여운 찰리 한번 보고 가자)


공격력은 케이스를 여러 개 준비해서 큰 의미는 없고 그냥 찰리의 치명타 확률이나 피해 보너스 정도만 체크하고

넘어가면 됨


여기서 찰리는 공명 효과로 피해 보너스 20%가 추가된 상태고, 3통 효과로 사실상 상시로 20% 주는 피해 증가이기에

찰리의 기본 피해 보너스는 40%으로 설정함 마찬가지로 공명표에 따라 치피, 치확은 달라지기에 적당히 넘어가자



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이 표는 실제 아래 케이스에서 안에 채워질 기록표다 잠깐 설명을 하자면


통상 기댓값 = 어떠한 개입 없이 자력으로 찰리가 해당 조건에서 넣을 수 있는 DPM

아군 버프 기댓값 = 아군의 간단한 버프 (주는 피해 증가, 받는 피해 증가, 피해 보너스 포함)를 받는다는 것을

가정하고 넣을 수 있는 DPM

유치 기댓값, 치적 기댓값, 이빨 풀디벞 기댓값 = 아군 버프 기댓값에서 각 항목에 적혀 있는 효과를 포함한 DPM


이때 아군의 간단한 버프는 통상적으로 국룰로 여겨지는 15% (받는 피해 디버프, 주는 피해 디버프) 단독으로 계산했다


요컨대 필자의 기록표는 왼쪽부터 순정 상태의 DPM이고 오른쪽으로 갈수록 불순물이 포함되는 DPM이라고 보면 된다


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그리고 여기서 말하는 DPM은 치명타가 떴을 상황까지 포함한 치명기댓값이니 참고하셈


2. DPM 표 조건)


이제 본격적으로 DPM 케이스를 설명하기 전에 마지막으로 DPM 표 조건에 대해 설명할건데



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몇 가지 조건에서 나오는 통상 방어 수준의 수치다

이건 중섭 위키에서 가져온 암석 레이드 보스의 초기값을 가져왔다

물론 이보다 딱딱한 케이스도 있고 그때 설명할거임


궁극기 빈도 20%는 말 그대로 30회 행동 중 궁극기를 사용한 비율을 뜻한다

30회 중 20%니까 궁극기를 6번 활용한다는 기준이란 뜻


공격력의 경우 초기값은 본인이 지금 키우고 있는 찰리의 공격력이고 정확히 세 번째 케이스부터

공격력 값은 바뀔 것이라 큰 의미는 두지 말자


마지막으로 공명 배치는 밸런스형, 치명타형, 극치명타 (특이 케이스로 다룰 예정) 앞의 2가지 케이스를

중점적으로 적용할 것


종합하자면 아래에 나오는 모든 DPM표 케이스는


상대 적이 얼마나 딱딱한지, 내가 행동은 얼마나 하는지, 육성 상태는 어떠한지에 따라


각 의지별로 조건에 따라 데미지를 도출하고 단순히 그것을 기록한 표인 것이다


이제 백문이불여일견 바로 몇 가지 케이스를 확인해보도록 하자





<DPM 기록>

해당 글에는 8가지 정도의 케이스만 다룰 예정이다 이후 구글 스프레드 시트에 케이스를 틈날 때 마다

적어두긴 할텐데 일단 이 정도 케이스로도 충분할 것 같으니 바로 가보자


CASE 1)

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사실 본인이 해당 글을 쓰게 된 결정적인 이유 중 하나이기도 한 첫 번째 케이스


의외로 땅따먹기의 마법 위력 (최종 데미지에 곱연산 판정) 효과와 일반 스킬 계수가 높고 단일 타겟인

찰리가 꽤나 시너지를 내면서 해당 조건에서 필요한 기록보다 아주 미세하게 DPM이 높은 것을 확인할 수 있다


멋진 신세계의 경우 조건의 제한 (궁극기 사용 후 2성 스킬에만 의지 증폭 효과를 적용했다 가정) 때문에 DPM이 다소 낮게 나오지만

실제 환경에서는 땅따먹기와 필요한 기록과 크게 차이나지 않을 것으로 보인다


가장 놀란 부분은 우레와 같은 박수인데 성능이 개폐급으로 인식되는 것 치곤 통상 기댓값과 아군 버프 기댓값을 제외하고

치명타 관련 서포팅을 받으면 DPM 차이가 크게 나지 않는 것으로 나타났다


CASE 2)

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1번 케이스에서 공명만 치명타로 바꿨을 때 케이스다


해당 케이스보다 공격력이 67 부족하지만 치명타 확률 6%, 치명타 피해 9.5%를 수급한 세팅이다


의외로 공격력을 조금 덜어내고 치명타 관련 스탯을 확보하니 전체적으로 DPM이 상승한 것을 알 수 있는데

행동 횟수가 30회라 평균값이 올라간 것으로 보임


특히 우레는 치명타 관련 스탯이 올라가자마자 DPM을 빠르게 회복한 것이 고무적



CASE 3)

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높은 수준의 방어는 방어력 500, 피해 감면 25%, 치명타 방어 25%로 설정했다

높다의 기준 자체가 본인의 주관적 판단에 따라 설정한 용어라 그냥 어떻게 해석하든

앞선 두 케이스보다 적이 튼튼해졌다는 점만 알아두자


적의 방어도가 높아지자 필요한 기록이 땅따먹기와 완전히 동일한 수준의 DPM을 보인다

소위 말하는 깡공이 적의 방어도가 높을수록 체감 되기 쉬운 구조라 필요한 기록이 해당 케이스에서 이득을 본 것으로 보임


CASE 4)


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위 케이스를 토대로 방어력 750, 피해 감면 30%, 치명 방어 30% 극단적인 수준으로 설정해봤다

그리고 자칫 DPM 수치가 갑자기 튀는 것을 방지해 완전히 육성이 끝난 수준의 찰리의 공격력 그리고

보다 많은 행동 횟수를 통해 지금보다 육성 상태가 좋고, 더 단단한 적을, 더 오래 때리는 케이스를 진행


찰리의 기본 공격력이 올라간 것은 깡공이 메리트인 필요한 기록에게 디메리트인 점을 감안해도

방어력이 높은 적에게는 필요한 기록이 땅따먹기보다 우세한 DPM을 보여준다


멋진 신세계 또한 행동 횟수가 높아짐에 따라 DPM을 크게 회복하는 모습을 보인다


반면 우레와 같은 박수는 낮은 깡공과 높은 치명 방어 때문인지 DPM 차이가 가장 두드러진다

하지만 극단적인 케이스에서 그 두드러지는 차이조차도 5~6% 내외인 점으로 보아 우레가 폐급

의지라기 보다는 조건을 보다 많이 타는 의지인 점을 확인할 수 있다


CASE 5)

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극치명을 기준으로 세팅해본 케이스


우레가 땅따먹기, 필요한 기록과 차이가 꽤 적은 케이스지만 결국 방어력이 높은 적 상대로는

깡공이 모자른 우레가 미세한 DPM의 차이를 극복하기 어려운 모습


그러나 해당 케이스는 우레와 땅따먹기의 DPM 차이가 3.5%까지 좁혀지면서 성능이 그렇게까지

개폐급이 아니라는 사실은 점점 명확해지는 것은 역시나 고무적인 부분

CASE 6)


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아마 여기서 공격력이 더 오른다면 우레가 나머지 의지를 이길 가능성이 있겠지만 우레를 갖고 장난치는

케이스는 더 하면 뇌절이라 여기서 매듭 짓는다


위 케이스들을 조합하면 방어력이 높을 수록, 깡공이 낮을 수록 필요한 기록이 유리하지만 반대가 될수록

상대적으로 화력 효율이 떨어진다


하지만 이 정도 수준의 극단적인 조건에서도 딱히 밀리는 모습을 안보여주기 때문에 필요한 기록이 음해 당할 일은

없다고 봐도 무방할듯



CASE 7)

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이 케이스는 본인이 실제 레이드를 진행한다 상정하고 케이스를 구현해보았다


심연 레이드 특성상 후반에 단단해지기 때문에 그 케이스는 바로 다음 8번 케이스에서 확인할 수 있고

성장이 완료된 상태의 찰리가 통상 수준에서 가장 DPM이 높았던 2번 케이스를 토대로 진행했다


필자는 레이드 때문에 우레를 구매한 것인데 아이러니 하게도 DPM 차이가 거의 나지 않는, 오히려

풀디버프 상태에서조차 소폭 감소한 모습을 보인다


적의 방어력이 낮다보니 필요한 기록보다 땅따먹기가 조금 더 우세하는 경향을 보인다


특이 사항으로는 행동 횟수 20회로 가정했고 이때 신세계의 의지 증폭 효과 발동은 궁극기 빈도 20%를 토대로

4회 진행하였음


그리고 위 조건에 따라 4번 모두 2성 일반 스킬에 증폭 효과를 사용한 것이 아니라 두 번을 3성에 적용했다 가정하면

필요한 기록보다 DPM이 높은 것으로 나타났음


CASE 8)


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대망의 마지막 케이스.


7번 케이스에서 보스가 좀 더 딱딱해진, 깡공이 더더욱 중요한 환경의 조건에서 진행했다


여러 케이스에서 데미지 분포가 고르게 나오다보니 특이한 점은 딱히 없다


그나마 특기할 점이라면 땅따먹기의 의지 증폭 효과가 단 한번이라도 발동 된다는 조건으로 입력하면

땅따먹기가 필요한 기록보다 DPM적으로 우위를 보인다는 사실이다



<결론 & 요약 >

쓰다가 글이 날아가는 바람에 당황해서 케이스를 더 많이 해보진 못했지만 케이스 4번, 8번과 같은 극단적인 상황에서도

데미지 분포가 균등한 것으로 봤을 때 아마 정말 특이한 케이스가 아니면 다음과 같이 정리할 수 있겠다


'일반적인 상황'에서 순수 DPM은

(의지 증폭 1회라도 적용시)

땅따먹기 > 필요한 기록 >= 땅따먹기 > 멋진 신세계 > 우레와 같은 박수


순이다.


그리고 핵심 세 줄을 요약하자면


1. 조건에 따라 다르지만 공격력이 낮거나 방어력이 높은 적을 상대로는 당연하게도 필요한 기록이

땅따먹기 보다 우위를 점하나, 잡몹 하나라도 잡으면 땅따먹기가 우위를 보인다

2. 우레는 개폐급이라는 인식과 다르게 평균 3-4% 정도밖에 DPM이 밀리지 않으며(

치명타 방어가 월등하게 높으면 차이가 심해진다...!!! 후술은 나중에), 신세계 또한

활용에 따라 땅따먹기와 필요한 기록과 크게 차이 없는 DPM을 보인다

3. 결론적으로 글에서 선보인 것보다 더 극단적인 케이스가 있지 않는 한 찰리는 어떤 의지를 사용하더라도

육성 상황, 조건에 따라 DPM이 2-3% 수준 밖에 차이가 나질 않는다, 즉 취향차이 (우레는 일단 빼고)



글이 좀 늦었지만 아마 저녁 쯤에 재업? 할 수도 있고 내일 만약 다시 올리게 된다면 케이스를 좀 더 추가하거나 수정해서

올려보도록 하겠음 다들 좋은 새벽 되도록


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+ 오전 추가본


우레를 개폐급이 아니라고 소개 했지만 적 방어 상태에 따라 유의미하게 폐급으로 분류되는 경우도 있다 추후 설명할 때 첨언함


우레가 메인 의지 자리는 차지하기 어려울 것으로 생각됨 일단 우레 제외하고 생각하는 것이 편하다