리버스:1999 공식 정리에 포함됨
이전 글:
초과된 치명타 방어 감소 수치가 치명타 피해에 들어감을 검증함
두 번째 실험 전제:
치명타 저항 감소 수치가 상대 치명타 저항 수치보다 높으면, 초과된 치명타 저항 감소 수치가 치명타 확률로 들어가는가?
현재 레굴루스의 치명타 확률은 45.2%
치명타 피해는 2통찰 패시브를 합해 177.3%
레굴루스의 패시브인 '설레는 마음'으로 치명타 확률을 95.2%로 만들 수 있으며, 치명타 확률이 100%가 넘어갔을 시 초과된 치명타 확률은 그대로 치명타 피해로 전환된다.
그렇다면 가설을 만족할 시
치명타 저항이 치명타 저항 감소보다 작아 남은 치명타 저항 감소 %가 추가 치명타 확률로 적용
-> 치명타 확률 100% 이상이 됨
-> 추가 치명타 피해로 전환
이 나타날 것임
만약 치명타 방어 감소와 같은 공식을 사용한다면 이빨요정 스킬 디버프 적용 기준 치명타 저항 감소 25%가 치명타 저항이 0%인 적에게 적용되고, 그대로 치명타 확률로 전환되어 레굴루스의 치명타 확률은 120.2%, 즉 20.2%가 치명타 피해로 전환되어야 한다.
실험 시작
실험 장소는 12월 초 몽유 14-1
이 적이다.
치명타 저항 0%
치명타 방어 14.0%
피클즈로 이로운 효과 삭제 후 진행함
치저 25% 적용시 데미지 4497
치저 25% 미적용시 데미지 4004
치명타 미적용시 데미지 2453
원래 치명타 피해량은 전 실험과 마찬가지로 177.22%
(역산했기 때문에 실제 피해가 들어가는 과정 중 내림을 고려하지 않아 실제 적혀있는 값과 ±0.1%정도의 차이가 있을 수 있음. 근사치를 구한 것)
적의 치명타 방어가 적용되었으므로 14%가 마이너스되어 163.22%가 된 것이 보인다.
이빨요정 치명타 저항 25%를 적용한 치명타 피해량은 총 183.32%였으며
163.22%와 비교해 약 20.1%의 차이가 있었다.
(역산했기 때문에 실제 피해가 들어가는 과정 중 내림을 고려하지 않아 실제 적혀있는 값과 ±0.1%정도의 차이가 있을 수 있음. 근사치를 구한 것)
즉 가설에서 구한 20.2%가 치명타 피해로 전환된 것이 검증되었다.
결론: 적의 치명타 저항 계수에 연산을 진행한 후 초과된 치명타 저항 감소 수치는 그대로 치명타 확률로 적용된다.
개추
근데 이거 적 스탯 정확한 수치는 어디서 확인해야됨?
https://res1999.huijiwiki.com/wiki/首页
중섭 위키에서 검색 가능
노가다뛰어서 정리한건가 ㄷㄷ
아마 저런 정보들은 인게임에서 확인이 불가능해서 클라이언트 뜯고 찾아서 적어놓을거임 타겜 중국서버 위키는 아예 클라이언트 업데이트된거 왕창 뜯어서 바로 복붙해두던곳도 있었음
리갤의 37 ㄷㄷ
와 솔직히 안 될 줄 알았는데 ㄷㄷ
이제 봤는데 그럼 결국 치저깎 =치확증가 라는 결과도 같이 입증한 셈이네 그리고 이 뜻은 오버플로 캐릭 한정으로 풀돌 이빨은 무려 최대 치피 100%를 올려줄수 있다는거기도 함...ㄷㄷ - dc App
ㄹㅇ 레굴에 이빨이 잘 쓰이는 이유가 있었어
궁금했는데 이걸 실험해주네 ㄳ