반갑다 찰리맘이다


오늘 새벽 찰리에 대한 의지 선택에 대해 글을 쌌는데


적당히 수정할 것도 있고 이제 DPM(damage per move)확실하게 정립된 것 같아


기존 글을 수정하기 보다 새로 작성하는 게 나을 것 같아서 써봄


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=reverse1999&no=169065&exception_mode=recommend&page=2

찰리 의지 선택에 대하여 (초장문주의, 요약 있음)반갑다 찰리맘이다 원래 아까 싸야하는 글을 본인 뇌절로 지금 올려서 안타깝게 생각한다 하지만 덕분에 조건을 좀 추가해서 비교적 다양한 케이스를 선보일 수 있게 됐으니 전화위복이라 생각함 새벽에 볼 거 없을텐데 이gall.dcinside.com


자세한 조건과 방식은 이전 글에 있으니 여기서 특별히 세세하게 조건을 언급하지는 않을 것


다만 이번에는 조금 찰리를 키우는 릾붕이들에게 피부에 와닿을 만한 케이스로 준비해봤다




(대충 한 턴에 4대씩 쳐맞고 다양한 PTSD가 와버린 타임키퍼들)


이미 지나간 옛 몽유이긴 하지만 본인도 이때 쓰레기 봉투 혐오가 생겼던 터라


궁금해서 찾아봤었는데 중섭 위키에는 아주 "자세히" 적의 방어 스탯이 적혀있다


그렇다


오늘 소개할 케이스는 과거, 현존, 그리고 나흘 뒤에 있을 인공 몽유 보스들의


방어 스탯을 가정한 DPM 표를 제공할 예정이다


이전 글의 문제점은 적의 방어 수준을 본인이 임의로 설정해서 진행한 탓에


실전 DPM 상황에서 적절하지 못할 수 있음을 시인하고 표를 다시 짜보기로 했다



각각 순서대로 2회차 15-2, 4회차 16-1, 5회차, 16-1, 4회차 16-2 (포겟미낫 풀버프 포함), 5회차 16-1, 5회차 16-2 보스들이다 (현재가 4회차다)


보시다시피 정신 방어는 거의 600선에서 놀고 있지만 피해 감면과 치명 방어가 아주 ㅈ대로 되어있다


실전 DPM을 기록하기에 아주 적합한 분포라는 뜻이다




밸런스형 공명을 기준으로 한 DPM 표이다 색감은 좀 어떤가? 사실 일부러 넣었다



어 통상 기댓값? 이게 먼 소리임?


싶은 릾붕이들은 이전 글을 참고했으면 좋겠지만 간단히 설명해주자면


통상 기댓값 - 그냥 맨몸 찰리가 넣는 DPM (damage per move, 행동 하나당 평균 피해량)

아군 버프 기댓값 - 피해 보너스 15% (적이 주는 피해 증가, 적이 받는 피해 증가 포함)가 포함된 DPM

유치, 치명타 저항, 풀 디버프 - 각각 치확&치피 15%, 치명타 확률만 25%, 앞의 두 개를 합친 아군 버프 기댓값 DPM


정도 되시겠다


그냥 밑으로 갈수록 치명타 확률과 피해, 고점을 챙긴 플레이를 가정한 DPM이라는 점만 염두해두자


이번 글에서는 코멘트를 하진 않을 것인데 이유는 이미 결론이 어느정도 검증됐기 때문이다





대충 이러하다


이미 링크를 타고 기존 글을 읽었다면 정리는 어느정도 됐는데 추가된 사실을 몇 가지 정리하자면


1. 실전 수준에서는 치명타 방어가 높은 경우가 많아 우레의 밸류가 크게 급변하는

스테이지가 존재한다.

2. 여전히 땅따먹기와 필요한 기록의 밸류는 찰리 한정으로 '완전히 동등하다' 라고 말할 수

있을 정도로 화력이 똑같다. 단, 땅따먹기가 잡몹을 하나 잡을 때 마다 1% 정도 DPM 차이가 벌어진다

3. 멋진 신세계는 2성 적용 기준으로도 땅따 & 기록과 DPM이 3% 정도밖에 차이가 나질 않는다.

실전에서는 궁극기 빈도, 증폭 효과를 몇 성 카드에 묻히냐에 따라 DPM을 회복할 여지가 있다.


+ 특별 케이스

어제 글을 싸고 나니 한 갤럼이 풀 육성 찰리의 스탯을 제공해줘서 이와 관련된 케이스도 넣어보았다


(제공받은 찰리 스펙)


근데 여기서 우레가 0증폭인지 풀증폭인지 물어보질 않아서


0증폭으로 진행했다 5증폭 데미지도 코멘트는 남길 것



(풀 디버프 + 아군 버프 기댓값 기준 풀증폭 우레의 딜은 11982였다)



이 정도 스펙이 되면 0증폭으로도 진짜 모든 의지가 황밸이 될 정도


DPM 차이가 진짜 별 거 없어진다 RPG 같은 곳에서 밸런스로 갈드컵 나도


3% 차이면 알빠노? 하고 육성 하는데 전혀 문제 없는 수준

다만 저 정도로 극 치명타로 세팅을 했는데 어떻게 우레가 못 이기냐!? 라고


누군가는 반론을 할 수 있다 생각한다


얘만 없었다면 ㅇㅇ



(또 당신입니까 대충 어쩌구 저쩌구 문득 새삼 대단...)



요컨대 이런거다


치명타와 치명타 피해가 부족한 곳에서는 그 스탯들이 단비가 되지만


치명타와 치명타 피해의 저점이 보장되면 상대적으로 치명타 스탯들이


효율이 떨어지기 마련이다 이건 그냥 합연산의 어쩔 수 없는 부분이기도 하다


즉, 이 케이스는 찰리가 우레와 안맞기 보다는 이빨 디버프가 다른 의지들의


치명타 스탯 저점을 높여버리는 바람에 상대적으로 우레가 손해를 봤다 느낌


하지만 결국 땅따먹기와 기록은 소소한 문제가 존재한다


땅따먹기는 잡몹이 하나도 없으면, 기록은 그냥 증폭 효율이 0에 수렴한다는 것


그렇다면 증폭이 될수록 찰리의 극엔드(진짜 말 그대로 극악의 엔드 수준이다) 단계에서는


우레(!)와 멋진 신세계가 최종 의지일 가능성이 있다


물론 잡몹이 껴 있다면 땅따먹기도 극엔드 종결 의지다


결론

DPM 순서

땅따먹기(의지 증폭 적용 O) > 필요한 기록 >= 땅따먹기 (의지 증폭 적용 X) > 멋진 신세계 > 우레와 같은 박수


이때 DPM은 땅따먹기와 필요한 기록이 완전히 동일한 수준이고 멋진 신세계가 평균 3%, 우레와 같은 박수는 편차를 고려하면 4-5% 정도 밀린다.


다만 상대의 방어력과 피해 감면이 낮으면 낮을 수록 땅따먹기의 DPM이 필요한 기록을, 치명 방어가 낮을 수록 우레가 DPM을 빠르게 회복하는 경향을 보인다.


우레의 경우 땅따먹기 기준 97.6%에서 91% 수준에서 DPM이 조건을 굉장히 많이 타지만 평균적으로 그렇게까지 개폐급은 아니다


다만 조건 따라 억까를 당하는 구간이 존재 한다는 소리 DPM 표만 봐도 차이가 거의 안나는 구간 또한 있다


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요약


그래서 찰리 의지 뭐 쓰나요?



땅따먹기, 필요한 기록, 멋진 신세계, 우레(조건 좀 따져야 함) 중에서 가장 레벨 높은 거 끼세요


다 있으면 이런 알고리즘을 통해 의지를 골라보아요


스테이지에 잡몹이 껴있고, 찰리가 잡몹을 때릴 수 있는 환경이다 = 땅따먹기 ★★★


저는 적당히 무지성으로 키우고 싶어요 의지에 구애받고 싶지 않아요 = 필요한 기록 ★★★


적당히 궁극기랑 카드 쓰는 맛을 느끼고 싶어요 컨트롤이 마려워요 = 멋진 신세계 ★★★

치명타 뽕맛을 느끼고 싶어요 치명타가 안뜨면 삶을 이어나가고 싶지 않아요 = 우레와 같은 박수 ★★★



+ 추가



비리비리 찰리 SSS 영상 중 잡몹으로 땅따먹기 증폭 효과가 적용되는 것을 확인


레이드에서는 DPM(궁, 일반 스킬 전부 포함) 자체는 땅따먹기가 높을 것으로 예상됨