반갑다 찰리맘이다
오늘 새벽 찰리에 대한 의지 선택에 대해 글을 쌌는데
적당히 수정할 것도 있고 이제 DPM(damage per move)확실하게 정립된 것 같아
기존 글을 수정하기 보다 새로 작성하는 게 나을 것 같아서 써봄
찰리 의지 선택에 대하여 (초장문주의, 요약 있음)반갑다 찰리맘이다 원래 아까 싸야하는 글을 본인 뇌절로 지금 올려서 안타깝게 생각한다 하지만 덕분에 조건을 좀 추가해서 비교적 다양한 케이스를 선보일 수 있게 됐으니 전화위복이라 생각함 새벽에 볼 거 없을텐데 이gall.dcinside.com
자세한 조건과 방식은 이전 글에 있으니 여기서 특별히 세세하게 조건을 언급하지는 않을 것
다만 이번에는 조금 찰리를 키우는 릾붕이들에게 피부에 와닿을 만한 케이스로 준비해봤다
(대충 한 턴에 4대씩 쳐맞고 다양한 PTSD가 와버린 타임키퍼들)
이미 지나간 옛 몽유이긴 하지만 본인도 이때 쓰레기 봉투 혐오가 생겼던 터라
궁금해서 찾아봤었는데 중섭 위키에는 아주 "자세히" 적의 방어 스탯이 적혀있다
그렇다
오늘 소개할 케이스는 과거, 현존, 그리고 나흘 뒤에 있을 인공 몽유 보스들의
방어 스탯을 가정한 DPM 표를 제공할 예정이다
이전 글의 문제점은 적의 방어 수준을 본인이 임의로 설정해서 진행한 탓에
실전 DPM 상황에서 적절하지 못할 수 있음을 시인하고 표를 다시 짜보기로 했다
각각 순서대로 2회차 15-2, 4회차 16-1, 5회차, 16-1, 4회차 16-2 (포겟미낫 풀버프 포함), 5회차 16-1, 5회차 16-2 보스들이다 (현재가 4회차다)
보시다시피 정신 방어는 거의 600선에서 놀고 있지만 피해 감면과 치명 방어가 아주 ㅈ대로 되어있다
실전 DPM을 기록하기에 아주 적합한 분포라는 뜻이다
밸런스형 공명을 기준으로 한 DPM 표이다 색감은 좀 어떤가? 사실 일부러 넣었다
어 통상 기댓값? 이게 먼 소리임?
싶은 릾붕이들은 이전 글을 참고했으면 좋겠지만 간단히 설명해주자면
통상 기댓값 - 그냥 맨몸 찰리가 넣는 DPM (damage per move, 행동 하나당 평균 피해량)
아군 버프 기댓값 - 피해 보너스 15% (적이 주는 피해 증가, 적이 받는 피해 증가 포함)가 포함된 DPM
유치, 치명타 저항, 풀 디버프 - 각각 치확&치피 15%, 치명타 확률만 25%, 앞의 두 개를 합친 아군 버프 기댓값 DPM
정도 되시겠다
그냥 밑으로 갈수록 치명타 확률과 피해, 고점을 챙긴 플레이를 가정한 DPM이라는 점만 염두해두자
이번 글에서는 코멘트를 하진 않을 것인데 이유는 이미 결론이 어느정도 검증됐기 때문이다
대충 이러하다
이미 링크를 타고 기존 글을 읽었다면 정리는 어느정도 됐는데 추가된 사실을 몇 가지 정리하자면
1. 실전 수준에서는 치명타 방어가 높은 경우가 많아 우레의 밸류가 크게 급변하는
스테이지가 존재한다.
2. 여전히 땅따먹기와 필요한 기록의 밸류는 찰리 한정으로 '완전히 동등하다' 라고 말할 수
있을 정도로 화력이 똑같다. 단, 땅따먹기가 잡몹을 하나 잡을 때 마다 1% 정도 DPM 차이가 벌어진다
3. 멋진 신세계는 2성 적용 기준으로도 땅따 & 기록과 DPM이 3% 정도밖에 차이가 나질 않는다.
실전에서는 궁극기 빈도, 증폭 효과를 몇 성 카드에 묻히냐에 따라 DPM을 회복할 여지가 있다.
+ 특별 케이스
어제 글을 싸고 나니 한 갤럼이 풀 육성 찰리의 스탯을 제공해줘서 이와 관련된 케이스도 넣어보았다
(제공받은 찰리 스펙)
근데 여기서 우레가 0증폭인지 풀증폭인지 물어보질 않아서
0증폭으로 진행했다 5증폭 데미지도 코멘트는 남길 것
(풀 디버프 + 아군 버프 기댓값 기준 풀증폭 우레의 딜은 11982였다)
이 정도 스펙이 되면 0증폭으로도 진짜 모든 의지가 황밸이 될 정도로
DPM 차이가 진짜 별 거 없어진다 RPG 같은 곳에서 밸런스로 갈드컵 나도
3% 차이면 알빠노? 하고 육성 하는데 전혀 문제 없는 수준
다만 저 정도로 극 치명타로 세팅을 했는데 어떻게 우레가 못 이기냐!? 라고
누군가는 반론을 할 수 있다 생각한다
얘만 없었다면 ㅇㅇ
(또 당신입니까 대충 어쩌구 저쩌구 문득 새삼 대단...)
요컨대 이런거다
치명타와 치명타 피해가 부족한 곳에서는 그 스탯들이 단비가 되지만
치명타와 치명타 피해의 저점이 보장되면 상대적으로 치명타 스탯들이
효율이 떨어지기 마련이다 이건 그냥 합연산의 어쩔 수 없는 부분이기도 하다
즉, 이 케이스는 찰리가 우레와 안맞기 보다는 이빨 디버프가 다른 의지들의
치명타 스탯 저점을 높여버리는 바람에 상대적으로 우레가 손해를 봤다 느낌
하지만 결국 땅따먹기와 기록은 소소한 문제가 존재한다
땅따먹기는 잡몹이 하나도 없으면, 기록은 그냥 증폭 효율이 0에 수렴한다는 것
그렇다면 증폭이 될수록 찰리의 극엔드(진짜 말 그대로 극악의 엔드 수준이다) 단계에서는
우레(!)와 멋진 신세계가 최종 의지일 가능성이 있다
물론 잡몹이 껴 있다면 땅따먹기도 극엔드 종결 의지다
결론
DPM 순서
땅따먹기(의지 증폭 적용 O) > 필요한 기록 >= 땅따먹기 (의지 증폭 적용 X) > 멋진 신세계 > 우레와 같은 박수
이때 DPM은 땅따먹기와 필요한 기록이 완전히 동일한 수준이고 멋진 신세계가 평균 3%, 우레와 같은 박수는 편차를 고려하면 4-5% 정도 밀린다.
다만 상대의 방어력과 피해 감면이 낮으면 낮을 수록 땅따먹기의 DPM이 필요한 기록을, 치명 방어가 낮을 수록 우레가 DPM을 빠르게 회복하는 경향을 보인다.
우레의 경우 땅따먹기 기준 97.6%에서 91% 수준에서 DPM이 조건을 굉장히 많이 타지만 평균적으로 그렇게까지 개폐급은 아니다
다만 조건 따라 억까를 당하는 구간이 존재 한다는 소리 DPM 표만 봐도 차이가 거의 안나는 구간 또한 있다
----------------------------------------------------------------------------------------
요약
그래서 찰리 의지 뭐 쓰나요?
땅따먹기, 필요한 기록, 멋진 신세계, 우레(조건 좀 따져야 함) 중에서 가장 레벨 높은 거 끼세요
다 있으면 이런 알고리즘을 통해 의지를 골라보아요
스테이지에 잡몹이 껴있고, 찰리가 잡몹을 때릴 수 있는 환경이다 = 땅따먹기 ★★★
저는 적당히 무지성으로 키우고 싶어요 의지에 구애받고 싶지 않아요 = 필요한 기록 ★★★
적당히 궁극기랑 카드 쓰는 맛을 느끼고 싶어요 컨트롤이 마려워요 = 멋진 신세계 ★★★
치명타 뽕맛을 느끼고 싶어요 치명타가 안뜨면 삶을 이어나가고 싶지 않아요 = 우레와 같은 박수 ★★★
+ 추가
비리비리 찰리 SSS 영상 중 잡몹으로 땅따먹기 증폭 효과가 적용되는 것을 확인
레이드에서는 DPM(궁, 일반 스킬 전부 포함) 자체는 땅따먹기가 높을 것으로 예상됨
사츠키도 계산해줄수있노?..
우우...릾부이 우레샀어...
분석추
찰리맘이라면 찰리 그려진 우레쓰자,,ㅋ
치피는 온갖 곳에서 땡겨오는데 반해 위력은 수급처가 의지밖에 없어서 밸류 차이가 좀 있나보네
특별 케이스는 말그대로 특별 케이스인데 단순히 마법 위력 <- 이게 최종 데미지 곱연산이라 찰리한테 상당히 고밸류인 것도 있음
“땅따먹기는 잡몹이 하나도 없으면, 기록은 그냥 증폭 효율이 0에 수렴한다는 것” ㄹㅇ극공감멘트 경험해본 자라면 다 공감한다
우레가 증폭 효율이 좋긴한데 젤 문젠 범용성이 너무 떨어지는게 아쉬움
막줄이 씹 명문이네 ㅇㅇ 치명타가 안뜨면 삶을 이어나가고 싶지 않음 << 이게 ㄹㅇ임 그리고 찰리찰리 쓰는데 우리 찰리 그려진 의지 안쓰면 멀쓴단 말인가❗+❗+ - dc App
이글보고 우레에 도철 박았다
안이... 도철은 아끼새오
그냥 기록써야겠네
우레 5증폭 데미지는 어딧움?
표 밑에 코멘트 있음!
DPM이 뭐임? 대미지 퍼 미간?
용어 편하라고 적어두긴 했지만 정확하게 저 수치를 풀이하면 30회 행동 동안 스킬을 몇 번 사용했는지 데미지를 합산해서 행동 단위로 나눈 것임 굳이 따지자면 행동당 주는 데미지임
DPM 뜻은 분당 데미지 약자야!
보면 볼수록 기록이 진짜 goat네
그럼 1.4 천체 레이드에선 뭐가 정배임? 잡몹 없을텐데
비리비리 찰리 SSS 영상 보니까 옆에 나오는 쫄몹에 땅따먹기 터지는 걸로 봐서 레이드는 땅따먹기가 정배일 가능성이 높음
단, 레이드 후반에 보스가 미친듯이 단단해질수록 기록도 부족한 DPM을 조금 커버할 것이라 다른 애들이 폐급이 되는건 아님
ㄳ 그냥 땅따먹기 60 찍어야겠네
이글보고 땅따쓰기로했다
DPM이 통상적으론 damage per minute 으로 분당 데미지인데 리버스에서는 분당이랑 개념이 없고 카드 행동이란 개념이 들어와서 damage per move를 지칭한다고 어디선가 본?듯
맞는거 같음 실제 계산도 행동 당으로 계산했으니 DPM 약자로 따지면 Damege per move로 지칭할 수 있을듯
찰리맘인데 3통 5형 만렙 15공 스샷을 왜 받노 니가 만들어야지 ㅋㅋ
3통 30랩 10공명 찰리도 보기 힘들다고!!! 60랩 11공명은 해줄거얌
일부 상황에서 우레의 딜뽕이 맛있긴한데 대부분의 상황에서 땅따가 너무 찰떡인거 같음 개인적으로 계속 고민하다 우레에서 땅따로 넘어갔는데 ㄹㅇ만족중임
우레 안쓸거면 찰리 왜 키움
기록 쓰면 깡공 2천 뚫음
쓰바 우레 찰리때문에 골랐는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 그냥 210날라갔고
찰리사진 준사람인데 우레 1증폭임 도철하나씀 - dc App
글은 고맙다 - dc App
나는 치명타 찰리로 평생갈꺼여서 나중에 나머지 육성다하고 글좀 써야겠다 - dc App
찰리맘님 이빨이랑 같이쓰면 공명 치명이 나을까요 공격형이 나을까요 공명11이고 15찍을생각이에요
치명타 100%를 초과하지 않는 이상 이론 DPM은 치명타랑 피해량 챙기는게 장기전에서 무조건 높게 나옵니다. 다만 비치명타랑 치명타의 차이가 있어서 행동이 짧을수록 치명타 확률에 따른 편차를 고려하면 적당히 취향에 따라 취사 선택해도 무방한 수준
그리고 극치명타 세팅으로 하는 경우 깡공 뿐만 아니라 방어력이랑 체력도 차이가 나다보니 레이드 없는 현 시점에선 깡공 수급이 괜찮으면 치명타 20.5% 세팅이 제일 괴리감 덜할거임 11공명 이상은 더 본인이 널널하게 공명 조합 가져가도 되구여
답변 감사합니다 찰리 애정캐라 종결세팅 하고 싶은데 이빨이랑 같은팟하고 의지 공명 풀강했을때 종결이 깡공에 땅따먹기 풀증폭인거죠? 이빨없어도 깡공에 땅따먹기가 짱이고 잡몹없을때 종결은 어떻게 될까요