마침 곧 이터니티픽업도 있고해서 이터니티 장점을 어필해보려함

다들 알다시피 이터니티는 초보자뽑 3대장에 속함
최근 여론이 초뽑은 이터니티가 좋다는 의견이 많이 나오는데 여기에는 여러 이유가 있음(다른게안좋다는거아님)

1. 쉬운 운영과 준수한 깡딜

이터니티의 통찰패시브인 장생,영생의 피스택관리라든가, 딱히 맞춰줘야하는 조건이 없음
요약하면 그냥 가만히 냅두면 쎄져요~ 이거임
그래서 카드있는대로 뇌비우고 막쓰고 궁차면 궁쓰면된다

스킬카드들 또한 단순함 그러나 단순하다는게 안좋다는건아님
골동품부채는 큰 효과는 없지만 스킬레벨마다 160/240/400이라는 광역기치고 준수한 계수가있음
그리고 주딜링카드인 생기있는가방은
200/300/500이라는 높은 계수를 가지고있어서 깜짝놀랄딜을 보여줌
또한 여기에 중상효과가 있는데 곧 설명하겠음
이렇게 이터니티스킬은 따로 딜이 증가하는 조건은 없지만 기본적으로 준수한계수덕에 높은 저점을 보여줌

2. 몇없는 치감효과

저번 몽유 뉴비절단기였던 포겟미낫임
이 녀석이 귀찮았던 이유는 잃은체력50퍼회복이 큰 역할을 했다고 생각함
거의 20000가까이 회복했던걸로 기억하는데 이때 이터니티 해파리의 중상(치유감소50퍼)사용시 이 회복을 거의 반으로 줄일수있음 클리어턴을 1~2턴 앞당겼다고봐도 좋을정도임
이 게임에서 치감효과는 희귀하기때문에 굉장히 가치가 크다고 생각함
또 추가적으로 중상효과때문에 해파리스킬은 '공격'이 아닌 '디버프'판정이어서 무장해제에 면역임

이번 몽유16-1처럼 기린이 무장해제를 난사해도 신경끄고 딜을 넣을수있다는 장점이있음


3. 압도적인 몽유 솔로플레이능력

이터니티의 통찰효과를 다시 보면 출혈, 부식 등의 디버프에 면역이고 매턴 피해회복이있음

그리고 이터니티의 궁극기에는 광역흡혈이있음
가끔 뉴비들이 "이터니티 얘 자꾸 자해하는데 괜찮나요"라고 묻는데 전혀 걱정할필요가없음

피가 아무리 걸레짝이 되어도 궁흡혈로 거의 풀피까지차서 혼자 있을때 20턴까지도 그냥 버틸수있음
또한 기본 깡스텟이 좋아서 어느정도 성장했을때기준 여러 공격들은 간지러운 수준으로 넘김

기린 궁맞고도 다친티도안남

그래서 솔플의 장점이 뭐냐면 뉴비들의 초반에 재화를 덜 나가게해줌

몽유는 후반부부터 한번쓰면 번갈아가며 캐릭을 써야기에 여러 캐릭의 육성이 필수적임
그러나 적당히 키운 이터니티 하나가 있다면 스스로 탱킹 흡혈을 하며 몽유 한 스테이지는 그냥 혼자 먹을수있음
다른 쪽에 캐릭을 몰아줄수있음
그래서 굳이 여러 캐릭을 당장엔 덜 키워도 괜찮게해줌!
조금 부담스럽다면 최근 무료로 준 벌룬파티와 같이 2인팟클리어도 괜찮은데 벌파캐릭자체 육성을 덜해도되는캐릭터여서 육성난이도가 낮다는 장점이 있음

마지막으로 이번 몽유 16-1 솔로클리어인증

그래서 요약하자면 이터니티는

1. 쉬운 스킬, 패시브로 무지성플레이가능
2. 추가딜상승조건이 없어서 높은 고점기대는 어렵지만,
    준수한 깡스텟으로 저점이 굉장히 안정적
3. 희귀한 치감효과로 특정기믹 날먹가능
4. 단단한 스텟과 광역흡혈로 몽유 솔플이 쉬움

라고 정리할수있음
우리 닭장누나 많이 애용해줘