(캐릭터 공격력 - 적 방어력×(1-방어 무시율)×(1-방어력 감소율))×(스킬 배율)×(1+데미지 증가율+받는 피해 증가율-적 피해 감면율)
궁극기 이므로 최종술식 보정을 받으면 (1 + 보정율) 을 곱하고
치명타 터질때는 (치피 - 치명타방어) 를 곱할거임
여기에서 캐릭터 공격력, 치피, 최종술식 보정을 제외한 모든 변수는 고정 변수니까 전부 고정시킬 건데,
적 방어력 A, 스킬배율 B, 나머지 0
그러면 치명타는 100% 터지도록 되어있으니까 간단하게
(캐릭터 공격력 - A) * B * (1 + 보정율) * 치피 로 생각하겠음
1.우레 착용
공 1455 / 초과 치명타율 54.8% + 16% / 치명타 피해 152.25%(2통 기본) + 15%(2통 효과) + 16%(단일 우레) + a(공명 치피)
총합 치명타 피해 254.05% + a
그리고 우레엔 최종술식 보정이 없으니 보정율은 0 이므로
(1455 - A) * B * (2.5405 + a)
2.오락 착용
공 1505 / 초과 치명타율 54.8% / 치명타 피해 152.25% + 15% + a
총합 치명타 피해 222.05%
오락엔 최종술식 보정이 18% 붙어있으니 결과적으론
(1505 - A) * B * 1.18 * (2.2205 + a) = (1505 - A) * B * (2.62019 + 1.18a)
공격력도 공격력인데 치피는 합적용이고 최종술식 보정은 곱적용이라서 더 뻥튀기되는게 있는듯
실제 식에 대입 못한것들이 많아서 실제로는 더 차이날 수 있지만, 공통변수 제외해서 간략화하면 대략 이렇다는거
뭔진몰라도 2번이 기니까 2번이 쎌듯ㅋㅋ
와 진짜 대오락이 미친놈이구나
걍 합연산이랑 곱연산 차이라고 보면 편할거임.
기본적으로 합연으로 계산되는 치명타피해는 다른거로 추가적으로 올리기보단 딜세팅이 더 낫겠네