현 시점에서 계수랑 스킬 수치가 다 공개된 것은 아니고, 한섭 출시까지 6개월이나 넘게 남았지만 현재까지 공개된 정보만으로 한번 추측해봤음.
참고한 글:
먼저 패시브에 대해서 알아보자.
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< 통찰 1 >
전투 진입 시 [술기운] 버프 획득; 턴 종료시, 아군의 [속성 강화], [버프], [카운터], [보호막], [낭송] 버프 종류 갯수에 따라 [술기운] 획득
< 통찰 2 >
전투 진입 시 , 공격력 증가
< 통찰 3 >
턴 시작 시, 자신이 [술기운] 상태일 시, 자신에게 무작위 버프 효과를 하나 부여하며 일정 턴동안 지속된다.
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추가적으로 1스는 술기운을 일부 소모하고, 최종 술식은 스택 모두를 소모해서 그에 따른 추가 효과를 얻음.
우리는 여기서 곡랑의 딜과 유틸은 술기운 스택 유지에서 나온다고 볼 수 있음. 또 하나의 핵심 스킬은 2스임
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2스킬 [품속의 물건을]
영창을 하여, [술기운]과 [흥겨움] 효과를 획득한 후, [취기] 상태로 변한다. 턴 시작 시 [취기] 상태가 남아 있을 시, 체력이 퍼센트 비율이 가장 낮은 적에게 [한잔 더]를 시전한다.
[취기] : 곡랑이 취한 상태입니다. 아무런 술식을 사용할 수 없으며 행동할 수 없는 CC기에 걸리거나 최종 술식으로 해제할 수 있습니다.
[흥겨움] : [한잔 더] 사용 시, [술기운]의 스택이 증가하며, [술기운]의 스택이 일정 스택 미만일 시, 전부 소모합니다.
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취기 상태에서는 카드 못쓰는 대신에 턴마다 자동으로 한잔 더(1스)를 시전한다.
레굴루스나 피클즈처럼 한턴 쉬지만 자동 공격이 달려있기에 미행동 턴을 날먹하게 만들어주는 스킬임.
즉, 취기 상태는 카드 합성이 강제되면서도 그에 따른 딜로스가 어느 정도 상쇄되도록 만들어진 스킬이라 볼 수 있다.
하지만 이 상태가 너무 오래 지속되면 딜로스가 발생할 수 있기에 최대한 최종술식을 빠르게 시전하여 벗어나야 한다.
또한 취기와 함께 흥겨움 버프도 주목할 만함. 2스로 인해 자동으로 1스를 시전할 때 술기운 스택을 얻음.
따라서 1스를 직접 시전해서 난사하기 보다는 2스를 사용해서 딜을 할 때 술기운 스택 유지에 도움이 된다는 것을 알 수 있다.
곡랑은 대충 이런식으로 운영될것 같음
시작: 2스 쓰고 카드 합성 2번이면 풀열정
풀열정: 최종술식 후 종료, 술기운 획득
그다음 턴: 술기운과 3통 버프를 받아서 3렙 1스 + 2스
취기에 들어간 뒤 카드 합성 후 최종술식으로 푸는 식으로 딜타임이 꽤나 명확한 편이며 딜몰이가 가능한 스킬셋이다. 이런 경우 아군 버프를 곡랑의 극딜 턴에 맞춰서 끼워넣기에 수월한 딜링 구조라 볼 수 있다.
약간 나이트 식으로 운영하는 제시카 느낌이라 볼 수 있고, 리롤과 함께 1렙 스킬을 난사하는 현 메타에서 벗어나 카드 합성 매커니즘을 살리려 하는 것으로 보임. 앞으로도 튜닝으로 위대한 밴드를 채용해서 합성 운영하는 캐릭터들이 많이 나올 것 같음
그리고 최종 술식은 방관 달려있고 단일, 광역 다 커버되니 몽유랑 정신,현실 레이드 둘다 가능한 엄청난 범용성을 보일거라 생각함. 여기서 계수까지 좋으면 이빨급 인권캐릭이 될 수도 있다고 봄
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