모바겜이던 pc겜이던 덱빌딩 TCG RTS RPG 씹덕 가챠겜 가리지 않고 초기에는 '500%의 빛 속성 데미지 끗' 후기에는 특수효과가...스택이...필드효과...죽을시...부활시...설치물...파괴시...속성변환...확정치명... 이딴거 덕지덕지 달고나오는게 국룰이던데
안넣으면 기존케릭이랑 똑같아지니까
그런거 안붙이면 순수 체급으로 예전 애들보다 좋게 만들거나 신박하게 만들어야해서..
첫째는 기존캐랑 차별성을 둬야되다보니 덕지덕지 새로 붙고, 둘째는 그렇게해서 기능이 복잡한데 문장이 짧으면 중의성이 올라가다보니 실제로 뭔 말하는건지 이해가 안가는 경우가 많아짐.
그렇게 안만들면 그냥 숫자놀음으로 상위호환만 줄창 나오게되서 인플레 속도도 빨라지고 게임 자체가 재미없어짐
기존캐릭이랑 차별화 하려면 어쩔수없음