곡랑 왤캐 쌔게 나옴 ->X
곡랑 출시 이후 왤캐 맵이 어려워짐-> O
일듯
사실 사기캐 내놓고 인플레 일어나게 되면
그만큼 통상/하드 컨텐츠의 난이도가 올라가게 되어있음
왜냐하면 고성능 캐릭터 출시 후
유저들이 기존 맵들을 쉽게 깨면
제작사측도 그걸 인지해서 올려버리는 경우가 많이 있거든
이게 뭐가 문제냐면 라이트한 유저가 진입하는데 큰 장벽이 됨
그럼 지치는 사람들도 생겨서 이탈하는 유저들도 많아지겠지
난이도를 재밌게 잘 만들었으면 모를까
반복 전투가 주류가 되는 게임은 그냥 귀찮을 뿐임
그러니까 인플레 상승으로 라이트한 게임이 헤비해지는 걸
경계 할 필요가 있을지도 모르겠다 정도일듯
물론 어디까지나 가정의 이야기고
그런 난이도 인플레 상승은 1주년쯤에 이뤄지지 않을까 생각함
애초에 한섭은 1.3도 오지도 않았고,
그렇기에 크게 걱정해도 의미가 없고
매 시즌별로 플랫폼을 열어서 소통하는 블루포치 모습을 보면
맹목적으로 신용하는게 아니여도
조금은 참을성 있게 기다리는게 맞다고 개인적으론 생각함
곡랑 출시 이후 왤캐 맵이 어려워짐-> O
일듯
사실 사기캐 내놓고 인플레 일어나게 되면
그만큼 통상/하드 컨텐츠의 난이도가 올라가게 되어있음
왜냐하면 고성능 캐릭터 출시 후
유저들이 기존 맵들을 쉽게 깨면
제작사측도 그걸 인지해서 올려버리는 경우가 많이 있거든
이게 뭐가 문제냐면 라이트한 유저가 진입하는데 큰 장벽이 됨
그럼 지치는 사람들도 생겨서 이탈하는 유저들도 많아지겠지
난이도를 재밌게 잘 만들었으면 모를까
반복 전투가 주류가 되는 게임은 그냥 귀찮을 뿐임
그러니까 인플레 상승으로 라이트한 게임이 헤비해지는 걸
경계 할 필요가 있을지도 모르겠다 정도일듯
물론 어디까지나 가정의 이야기고
그런 난이도 인플레 상승은 1주년쯤에 이뤄지지 않을까 생각함
애초에 한섭은 1.3도 오지도 않았고,
그렇기에 크게 걱정해도 의미가 없고
매 시즌별로 플랫폼을 열어서 소통하는 블루포치 모습을 보면
맹목적으로 신용하는게 아니여도
조금은 참을성 있게 기다리는게 맞다고 개인적으론 생각함
아직은 건설적인 토론이 가능한단계인데 급발진하는애들 몇몇 보임 ㅋㅋ
그거 생각해서 몽유도 14까지만 보상 주게 만들고 레이드 보상도 상점 구매로 바꾸긴했지
맞음 그게 제일걱정이야 컨텐츠에 캐릭이 따라가야하는데 캐릭터에 컨텐츠가 따라갈까봐