리버스 장점중하나가 3성4성까지도 활용하면서
엔드컨텐츠 깰수있다는거였음
1.0때 없는살림으로 이글 레일라니 리루스등등
몽유 온몸비틀어서 깨던 사람들은 기억할거임
그때 졸잼이였다는걸
지금 어느정도 2파티 6성으로 채워진 상황에도
속성별 접대가있으니 그래도 나름 파티의 다양성은
보장된다고 생각함
근데 문제는 이제 이빨 6 37 곡랑으로 걍 0티어가
고정되어서 개나소나 저 덱으로 게임할거라는게
ㅈㄴ 노잼포인트란거임
결국 앞으로 패치방향도
계수 더 높은캐릭 네마리가 신캐로자리만 바뀌는 상황이오면
난 뒤도 안돌고 리버스 손절할꺼임
앞으로의 대처가 중요하다고봄
한정캐도 적어도 6개월 이내로 또 낸다?? 그럼
꼬접하는유저 ㅈㄴ많을거라본다
엔드컨텐츠 깰수있다는거였음
1.0때 없는살림으로 이글 레일라니 리루스등등
몽유 온몸비틀어서 깨던 사람들은 기억할거임
그때 졸잼이였다는걸
지금 어느정도 2파티 6성으로 채워진 상황에도
속성별 접대가있으니 그래도 나름 파티의 다양성은
보장된다고 생각함
근데 문제는 이제 이빨 6 37 곡랑으로 걍 0티어가
고정되어서 개나소나 저 덱으로 게임할거라는게
ㅈㄴ 노잼포인트란거임
결국 앞으로 패치방향도
계수 더 높은캐릭 네마리가 신캐로자리만 바뀌는 상황이오면
난 뒤도 안돌고 리버스 손절할꺼임
앞으로의 대처가 중요하다고봄
한정캐도 적어도 6개월 이내로 또 낸다?? 그럼
꼬접하는유저 ㅈㄴ많을거라본다
4개월 후에 1주년이라 한정 나올거 같은데
보통 풀파워 1군덱은 고정이던데 여러파티 요구하는 컨텐츠 나오겠지 뭐
쟤내들로 고착화될 정도로 중섭 난이도가 있나싶기도 함 내가 볼땐 나이트3통60렙으로 모든 컨텐츠 다 씹어먹는 지금 한섭이랑 별반 다르지않은 것 같은데ㅋ
깰수있고 없고 문제가아님 문제는 내가 가지고있는 캐릭터들을 조합해야하는 상황자체가 없어진다는거지 사람들이 접대를 왜 따지겠음? 내가 가진조합중 최적의 조합을 찾으면서 재미를 느끼는건데 이미 뭔짓을해도 최강조합이 나오면 그 찾는재미가 사라진다는거임
어떤 수집형 게임을 가도 똑같은게 오픈 초에는 다양한 조합과 메타가 나오고, 저등급 캐릭들도 다 활용처가 있고 그럼 왜냐면 오픈 초라 아직 연구가 덜 돼서 이거저거 다 쓰이기도 하고, 엥간해선 아무거나 갖다 박아도 어지간하면 깰 수 있을 정도로 난이도 자체가 높지 않거든 근데 이제 신캐 팔아먹으려면 인플레가 생길 수밖에 없고, 그에 맞춰서 게임 난이도도 올라가다 보면 이제 고등급, 한정캐 위주로 돌아가는거 수집형 게임 중에 이런 테크 안 밟는 게임이 없어
곡랑이 핵심 스킬 중 하나에 체널링이라는 키워드를 새로 받았으니 레이드 컨텐츠 같은데서 그걸 저격당하면 기존캐 다시 꺼내와서 쓰긴 할거임. 다만 그 빈도는 블루포치가 정하는 거니까 곡랑이 레이드에서 얼마나 지배적인 캐릭이 될지는 아무도 모르는거고
기믹 조절해서 어느정도 밸런스 맞춰줄 수도 있고 어차피 게임에 푹 빠지면 어떻게든 컨텐츠 만들어내서 즐기는거라 일단 보상은 국룰조합으로 벌어온다 해도 자체 하드컨텐츠 즐길 사람은 즐길거야 지금도 남들 3통 데려가서 그냥 깨는 몽유 저성이나 2통으로 비비는 사람 많으니까