여태동안 3, 4성으로 떡을 친다는게임은 굳이 리버스 아니야도 수두룩빽빽했고 당장 지금 롱런하면서 매출이나 유저수 콘크리트 어느정도 형성된 게임도 아직 4성올클도르 딸딸이 칠수있는데

다 공통점이 몸 비틀고 육성 빡빡하게 해야된다는거임 이게 리버스1999 고유 장점도 절대아니고

특히 이게 장점인지는 솔직히 모르겠음 가끔 6성 약팔이라는 말나오는거랑 똑같다 생각함

난 그래서 3, 4성 충분히 가능하도르 딸치는거 이해가 잘안감..

그리고 까놓고 말해서 색다른 기믹이라던지 묘수풀이같은 배치나 턴사용이라던지 이런걸로 재미를 챙기는 게임은 멀티경쟁요소 없단 가장하에 치트급 캐릭이 나오는게 문제가 되냐 싶으면 아닌거같음 그 캐릭이 마음에 드냐 마냐의 문제면 몰라도

실제로 경험해본 매 주기마다 천장 뚫는 게임에선 크게 문제를 느껴본적이 없는듯 프커 이거 딱 하나 제외하고