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속성: 지능

기믹:
적 - 매 2라운드마다 아군 전체에게 [견고] 1겹 부여

아군 -
1. 턴 종료시 자신이 [속성 증가] [버프 상태] [보호막] 중 3개 이상일시 열정 +1, 피해 회복 20% 증가, 5개 이상일시 추가로 [상태 이상] 정화
2. 1라운드에 2회 행동시 자신의 공격력이 3턴 동안 30% 증가, 1라운드에 3회 행동시 자신이 주는 피해가 3턴 동안 30% 증가

적 스탯/기믹

메인 보스(처치시 페이즈 전환)

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제어 면역: 행동 불능 cc 면역
영성: 열정의 영향을 안받으며 일반 주문 사용시 오라+1
부활의 빛: 처치될때마다 체력/오라 초기화, [재설정] 2겹 부여
*재설정: 주는 피해 증가 10%, 받는 피해 감소 10% 추가

꿈의 기원: [악몽의 근원]이 필드에서 이탈시 자신에게 최대 생명력의 30% 고정 피해를 줌([악몽의 근원]이 스스로 이탈하는 것은 해당되지 않음)

깊은 연결: 필드의 아군이 이탈할시, [단절] 상태 진입(필드의 아군이 스스로 이탈하는 것은 해당되지 않음)
*단절: 피해 감소 50% 감소, 치명타 방어력 30% 감소(체력이 전부 소진될 때까지 지속)


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궁: 모든 레이드 보스 공통 보호막 50% 거는 그거


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1스: 적 전체에게 받는 피해 10% 증가 2턴


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2스: 현실 방어/정신 방어 10% 증가 2턴, 필드에 [악몽의 양쪽 끝]이 존재한다면 적 전체에게 100% 대미지 주고 [악한 생각] 1스택 부여한 뒤 [악몽의 양쪽 끝]을 파괴하고 다시 소환함, 필드에 [악몽의 양쪽 끝]이 존재하지 않는다면 [악몽의 양쪽 끝]을 소환함
*악몽의 양쪽 끝: 악몽의 시작(왼팔), 악몽의 끝(오른팔)
*악한 생각: 6스택 적립시 [악한 생각에 사로잡힘] 상태 진입
*악한 생각에 사로잡힘: 버프/디버프/카운터/힐링 주문 사용 불가


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각성의 징후: 필드에서 이탈시 열정이 가장 낮은 적의 열정 +1(악몽의 상징에 파괴되는 것은 해당 안됨)

연속 행동: 행동 포인트 +1


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1스: 집단 공격, 150% 현실 피해를 주고 주 대상에게 [악한 생각] 1스택 부여


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악몽의 끝과 기믹 동일


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1스: 단일 공격, 200% 현실 피해를 주고 대상에게 [악한 생각] 1스택 부여


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제어 면역: 행동 불능 cc 면역

새로운 마음의 평화: 라운드 시작시 오라가 4개일시 아군 전체의 [속성 감소]를 정화하고 오라를 전부 소모함


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궁: 단일 공격, 공격력이 가장 높은 적에게 350% 현실 피해, 대상에게 [악한 생각] 2겹 부여


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1스: 광역 강화, 모든 아군에게 [안정] 1겹 부여, 자신의 오라 +1
안정: 정신 피해를 받았을때 피해 감소 +15%(적용 후 1겹 감소)


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이거 아무리봐도 나이트 접대 아닌가..