속성: 지능
기믹:
적 - 매 2라운드마다 아군 전체에게 [견고] 1겹 부여
아군 -
1. 턴 종료시 자신이 [속성 증가] [버프 상태] [보호막] 중 3개 이상일시 열정 +1, 피해 회복 20% 증가, 5개 이상일시 추가로 [상태 이상] 정화
2. 1라운드에 2회 행동시 자신의 공격력이 3턴 동안 30% 증가, 1라운드에 3회 행동시 자신이 주는 피해가 3턴 동안 30% 증가
적 스탯/기믹
메인 보스(처치시 페이즈 전환)
제어 면역: 행동 불능 cc 면역
영성: 열정의 영향을 안받으며 일반 주문 사용시 오라+1
부활의 빛: 처치될때마다 체력/오라 초기화, [재설정] 2겹 부여
*재설정: 주는 피해 증가 10%, 받는 피해 감소 10% 추가
꿈의 기원: [악몽의 근원]이 필드에서 이탈시 자신에게 최대 생명력의 30% 고정 피해를 줌([악몽의 근원]이 스스로 이탈하는 것은 해당되지 않음)
깊은 연결: 필드의 아군이 이탈할시, [단절] 상태 진입(필드의 아군이 스스로 이탈하는 것은 해당되지 않음)
*단절: 피해 감소 50% 감소, 치명타 방어력 30% 감소(체력이 전부 소진될 때까지 지속)
궁: 모든 레이드 보스 공통 보호막 50% 거는 그거
1스: 적 전체에게 받는 피해 10% 증가 2턴
2스: 현실 방어/정신 방어 10% 증가 2턴, 필드에 [악몽의 양쪽 끝]이 존재한다면 적 전체에게 100% 대미지 주고 [악한 생각] 1스택 부여한 뒤 [악몽의 양쪽 끝]을 파괴하고 다시 소환함, 필드에 [악몽의 양쪽 끝]이 존재하지 않는다면 [악몽의 양쪽 끝]을 소환함
*악몽의 양쪽 끝: 악몽의 시작(왼팔), 악몽의 끝(오른팔)
*악한 생각: 6스택 적립시 [악한 생각에 사로잡힘] 상태 진입
*악한 생각에 사로잡힘: 버프/디버프/카운터/힐링 주문 사용 불가
각성의 징후: 필드에서 이탈시 열정이 가장 낮은 적의 열정 +1(악몽의 상징에 파괴되는 것은 해당 안됨)
연속 행동: 행동 포인트 +1
1스: 집단 공격, 150% 현실 피해를 주고 주 대상에게 [악한 생각] 1스택 부여
악몽의 끝과 기믹 동일
1스: 단일 공격, 200% 현실 피해를 주고 대상에게 [악한 생각] 1스택 부여
제어 면역: 행동 불능 cc 면역
새로운 마음의 평화: 라운드 시작시 오라가 4개일시 아군 전체의 [속성 감소]를 정화하고 오라를 전부 소모함
궁: 단일 공격, 공격력이 가장 높은 적에게 350% 현실 피해, 대상에게 [악한 생각] 2겹 부여
1스: 광역 강화, 모든 아군에게 [안정] 1겹 부여, 자신의 오라 +1
안정: 정신 피해를 받았을때 피해 감소 +15%(적용 후 1겹 감소)
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이거 아무리봐도 나이트 접대 아닌가..
곡랑을 여기서쓸수있나 ? 모르겠넹
기믹 읽어보면 376곡랑이빨조합도 존나 좋을 삘임
아 행동을2번씩밖에못하는건가
2번 행동하면 이득이고 3번행동하면 쪽박이네
37 2번, 곡랑 2번 사이클... 광역접대.... 쌓이면 ㅈ되는 디버프.....
막상 1.5 로봇처럼 접대따지기 전에 그냥 개허벌일 가능성도
실제로 그렇게 될거같긴함
1턴에 행동3번 하면 주는피해 증가라서 좋은거 아닌가? - dc App
좋은거 맞음
결국 잡몹도 잡아야하는거네?
잡몹 잡아야지 보스가 쓰는 전체광역기도 못 쓰게 할 수 있고 잡으면 보스가 약해져서 광역스킬로 때리면 좋음
지능이 영혼 서로 상성이라 딜은 접댄데 맞을때 아픈가
6 접대레이드에서도 맞을만했는데 여긴 디벞 중심이라 더 버틸만할듯?