모바일 게임에서도 PVP가 잘 나가는데? 이런 게임들은
죄다 IP빨 아니면 게임 아닌 개돼지들 축사뿐임 ㄹㅇ
PVP 밀어붙이는 게임 = 한탕 해먹고 빠진다
이런걸 하도 반복하다보니 이젠 웬만한 대깨들도
아! PVP는 줫같은 시스템이구나! 깨닫는 게 현실임 ㄹㅇㅋㅋ
모바일 게임에서도 PVP가 잘 나가는데? 이런 게임들은
죄다 IP빨 아니면 게임 아닌 개돼지들 축사뿐임 ㄹㅇ
PVP 밀어붙이는 게임 = 한탕 해먹고 빠진다
이런걸 하도 반복하다보니 이젠 웬만한 대깨들도
아! PVP는 줫같은 시스템이구나! 깨닫는 게 현실임 ㄹㅇㅋㅋ
원뚜기 새끼 관심받아볼라고 분탕임
원신에도 PvP없는데
pvp 무새 특) 지들 기존에 하던 pvp에서 도태되서 새로운 pvp겜 떠돌아다님
게임사 입장에서는 pvp만한게 없긴해
그것도 요즘 보면 아닌게 PVP가 있으면 캐릭터간 밸런스를 진짜 어떤 경우가 있든 신경 써야 하는데 솔플링 게임이면 그런 문제들이 굉장히 적음 게다가 이런게 해당 게임뿐만 아닌 개발사의 신뢰도와 이어져서 차기작도 말아먹을 가능성이 생김
수집형 rpg게임 갤러리니까 수집형 rpg기준으로 이야기해보자면 밸런스 안맞추는게 요즘 게임사 패치방향 아닌가 신캐가 무조건 메타 휘어잡게 만들고 덱 아키타입에 따라서 가위바위보 구도, 한없이 종결에 가까워질 뿐 졸업은 할 수 없는 장비아이템 이렇게 구성하는게 요즘 수집형 rpg특이던데
그러니까 그 메타 휘어잡는게 한탕 해먹자 마인드잖아 리버스에서 개사기가 나와도 그걸로 뭘 하겠음? 현재 캐릭터풀로도 잘 놀 수 있기에 딱히 안 뽑아도 상관없음 근데 PVP는 절대 아님 현재 메타픽이 없다 = 지금까지 해온 노력들이 싹 다 물거품이잖아 수집형이라도 PVP의 유무는 게임 자체의 수명을 달리함
이런구조는 신캐를 추가할 때 크게 고민할 필요도 없고 유저끼리 서로 성장 동력을 제공하기 때문에 컨텐츠 업데이트가 느려도 다소 상관없어지기때문에 게임사 입장에서 가성비가 좋음 물론 한번만 빠뜨려도 속한 라인에서 밀려나는 무한 경쟁구도에 지친애들이 이런게임에 모인거니까 이런 구조의 게임들은 나도 싫어해 피곤해너 싫어....
일단 폰겜이란거 자체가 똥싸는 동안, 지하철 타면서 하는 가벼운 겜인데 피빕이 들어가는 순간 안 가벼워지니까 그냥 서로 아다리가 잘 안 맞아들어감
pvp는 장점만 있고 단점은 없음
말딸, 니케, 블아 저격 ㄷㄷ
에픽세븐 글로벌로 꽤 롱런하는데