이겜은 경쟁 요소 , 협동 요소 끝까지 안나오는 자기 만족 게임 인건가요?
수집형 게임은 일단 명함은 뽑아두고 좋으면 투자 아님 무덤행 하는 스타일일데 이게임 만큼 명함 효율 좋은 게임은 솔직히 못 본듯하네요
신케 출시 할때 마다 키울 재료 다 주고 하는데 과금 허들도 그렇게 높지 않고 가챠 이전도 되고
그냥 아쉬운게 할게 별로 없다 뿐인듯 한데 신규 유입 되든 안되든 영향 미치는것도 없고(순위에 따른 보상 없음, 전체 인원이 같이 잡아야 하는 월보?? 요소 없음)
1.2버전 막바지에 시작하고 리세도 안해서 다들 없으면 안된다는 이빨요정도 없고 오락지상주의도 없지만 게임하는게 불편함을 느껴 본적은 없는것 같습니다
신케릭이야 좋으면 뽑으면 되고 부족하면 과금하면 되는데 (어짜피 신규 케릭은 과금 요소임 어떤 겜을 보더라도 과금 요소임)
제 생각이지만 사실 가장 큰 문제는 유저들이 같이 즐길 길드 컨텐츠, 월드 컨텐츠가 없는거 아닐까요??
1.6 버전까지 공개된 상황에서 버전간 간극도 한달 정도인데 지속적인 과금요소(신케 공개)만 나온다면 유저들이 지치지 않을까하는 생각이 드네요
난 경쟁요소 없어서 좋은데 길드 같은거 제발 좀 안들어왔으면 좋겠음
나같은 맵찔이들한텐 너무 좋은 것 - dc App
ㅇㅇ 엄밀히 말하면 솔로게임임 - dc App
경쟁요소있는 겜들에 질려서 온 사람들이 많아서 우리에게는 플러스 요인임 - dc App
자기만족 게임 맞음. 협동이나 경쟁 나오면 좀 피곤해질듯
난 스토리 하나 보고 겜 시작한거라
월보는 좀
게임의 특장점이라든가 계속 해야할 동기라든가 여러모로 부족하긴한거같음. 반대로 접을 이유도 없어서 계속 하고 있기는 한데...
초기니 다들 이해심도 있으시고 신선함에 때른 기대감도 있으시겠지만 딸각 5분 게임이 올 연말까지 지속된다 ??? 과연 어떨지 .
졷같은 경쟁요소 길드 월드보스 이딴거 들어오면 바로 접음
너무 분재겜이긴 함.. 차라리 재화,재료 던전이라도 의지 던전 마냥 하루 1~2회 활성 없이 돌게라도 해주면 좋겠음
경쟁 요소를 오해 하신거 같은데 pvp를 말한게 아닙니다 예시로 몽유 클리어 순위 보상, 신규 레이드 나올때 딜 순위 보상 같은거 이런것만으로도 추가 보상도 받고 케릭 키울 맛도 나지 않을까요? Pvp는 저도 반대입니다
그게 흔한 PVP임
페그오라는 선례를 통해 유저간 뭐 해야하는거 없어도 된다는 점을 알 수 있음