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중섭 기준 이번 1.3 UTTU는 자료상 30클 한 사람 12%임
88%가 30클 못했다는 말임
30클이 당연하다고 생각하면 곤란함

1.5버전부터는 UTTU 난이도 상승되어서 더 미쳐날뜀
10%만 30클했다는데 뭐 할 말 없음

애초에 25단계 정도만 클리어해도 UTTU 화폐는 기본 스테이지에서 다 먹고 특별에서 좀 끄적 + 업적만 캐면 끝임


레이드 SSS도 마찬가지임
어지간히 풀육성 + 공명 채우고
레이드 기믹 이해하고 캐릭터 라인업 짜고
어느정도 매 턴마다 효율적으로 운용하고 굴리는 게 필요함
이것도 애초에 보상 상점 형식으로 바꾼데다
1.7버전에서 보상컷 또 낮춰지는 거 확정이라
업적 깰 랭크 정도만 올려주면 뭐 크게 이득될거? 명예 뿐임


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몽유는 16 깨는 게 중요한 거 맞다 봄
다만 이마저도 지금 난이도 올라가고 있는 판국에 미래에는 이것마저 컷 높아질수도 있음
(맞는 데미지가 세고 하니까 뉴바벨이 몽유 16에서 상위 15위에 기용되는 혼돈을 보여줌)


뉴비들은 과감하게 레이드SSS, UTTU올클을 목표로 삼지는 않았으면 좋겠음. 수틀리면 머리깨지기 딱 좋은 조건임.
우선 몽유부터 목표잡고 잘 굴려지면 레이드, UTTU클 -> 무난하게 잘 되면 고점 생각하는거처럼 차근차근하게 굴려도 된다고 봄


그리고 이 겜에서 캐릭터마다 스킬 방향성도 다르고, 싱글겜+분재겜+경쟁X라 진짜 특정 기믹 풀로 받으면서 최고기록 갱신 이런거 아니면 성능 완전히 나눌수 없다고 봄. 그 369도 성능 좋고 깡패인거 맞는데 레이드 고점 갱신은 신규 레이드 외에는 걔네들로 힘듬. 갈아껴줄 멤버가 있어야함.

보이저가 새로운 뉴바벨이다 뭐다 하지만 심해나 늪지 레이드에서 카운터 부여 픽으로 잘 활용되고, 특히 심해 레이드에서 보이저로 고점 찍어본 유저들은 굳이 무리해서 에즈라를 뽑을 필요가 없는데..

보이저 없는 유저들은 고점 달성 + 굴려봄직한 서폿으로 에즈라를 고민해볼만한 관점의 차이 처럼 자기가 가진 조합 내에서 시너지가 있냐, 같이 굴려지냐를 확인하는게 더 좋다고 생각함.

(이 말하는 나도 센츄 멜라 없이 마릴린 테넌트로 야수덱 지금까지 잘만 굴렸고 몽유도 웃투도 잘 깸)